一些更新情报:
-我们正在尝试一个版本:雷恩加尔的残暴值堆到5层之后,不会因为离开战斗而逐渐消退
-通过增加残暴加成需要的合成,我们可以加强残暴加成的
Q,使之更加坚实(持续一段时间的额外攻速和AD),这样他的持续伤害会更强
-Scruffy已经做出了一系列工作来让你们尽快能够在测试服上尝试新版的狮子。今晚我们开始狩猎?
(明天预计就能看见完整版的狮子新版技能了。)
问:所有残暴加成的技能应该都很强大。或者更好,让每个技能有能对付不同情况的独特的优点。技能的强大程度应该根据战斗情况而定。这才是残暴加成机制有趣的地方,会强迫你在技能能够完美发挥优势的地方主动出击。技能应该互相均衡,让我能够决定何时加成哪一个技能,这就意味着技能不能都是一样的。
答:这是我们对所有残暴加成技能的期待,能够让每一个技能在各种独特的情形下成为必选的技能。我们增强了残暴加成的Q是因为它受残暴值影响太深,无法完成这一目标;我们并不是想要这个技能超强才加强它的。
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