之前Riot Chun发布了关于盲僧的暂定改动。虽然这些内容还没有在测试服务器上正式上线,但是论坛上的各位已经对此表现出了极大的关心,因为他是英雄联盟中最受喜爱的英雄之一。对于这些改动Riot Chun和Morello都做出了很多的回复,反复重申这这是暂时的试验性计划:
各位,我已经注意到大家很关心这个话题。我先表明一下我很理解大家的心情:
*现在大家炮轰的都是盲僧作为一个高机动性英雄由刺客角色向坦克角色的转换,而他之前的特点非常的有趣,独特以及出色。把这个改动了是一个很大的问题,因为他之前不仅很酷,而且对于游戏的多样性有积极影响
*新版盲僧需要在游戏后期靠普攻打出伤害有些不切实际,结果不是很好。因为盲僧在团战中不太可能靠普攻去输出。此外,他的机动性让他属于那种边跑边打的英雄
*盲僧很平衡,不应该削弱
*跳眼的改动有点太伤了。
关于大家说的,让我们好好的讨论一下:
1、我同意你们关于盲僧角色定位的说法。这周一我会和Statikk,Chun一起讨论一下这个问题。关于这点你们很正确。
2、被动效果的改动在测试中非常的好,但是还不足以弥补新版盲僧其他的削弱部分。我同意。
3、跳眼这个事还会进行更多的改动,关于这一点我的感觉很强烈。跳眼是盲僧很关键的东西,也正是这一点让他变得很有趣——关于为什么我们不移除这个特性我们讨论了很多——然而,他使用这个技能太频繁让他的机动性有些过高了。我认为这次改动他使用这个技能的频率很好,尽管我更倾向于增加冷却时间而非增加能量消耗(随后我会和团队再讨论的)。
4、盲僧前期的能力和后期很不一致。他的后期能力大概没什么问题(作为一个坦克/先手英雄),但是他的前期能力还是太强了。我觉得他前期的能力比后期强没什么问题。但是我不认为他的能力需要完全的倾向于前期。改动后的盲僧前期应该需要更多的操作技巧(老实说,改动后盲僧前期的能力不那么可怕了) 5现在还不是批评的时候,测试服就是更大家来测试这些改动的。所以我们可以好好的来讨论一下
他继续说到:
我觉得W技能对眼用的时候+一些百分比的冷却时间很不错。我们希望这样来降低他的机动性,而不是完全移除他跳眼的能力。
至于有人说让他跳小兵的时候能量低一些,Morello表示:
日后再说——我觉得眼和不是眼的区别对我来说还可以。
当有人建议说盲僧跳过的眼可以不再隐形或者直接被摧毁,Morello表示:
我们测试过这个,挺好玩的。我们还是会继续讨论的,但是这样做并没有解决实质性的问题,只是多花点钱。
在其他论坛上他重申了这一点:
我们需要重新看看这个改动保证没有太多的问题。 跳眼这个事很好,但是并不意味着它可以无视平衡性,也不意味着玩家没有办法凭借跳眼来做出竞猜的表现。你们可能误解了我们改动的目的。盲僧应该被削弱吗,但是我们会仔细讨论何时削弱,如何削弱。
他也重申了这个改动只是测试性的:
很高兴有机会和大家说说这个。 平衡性改动对盲僧是最重要的——我们需要处理一下他,比如降低他前期的能力以及他W眼需要付出一定的代价,但是其他的改动都是在测试服务器上的试验性改动。我们推出这些改动的目的在于总体上的测试,而非一系列的既定改动。 关于这样的事情我们经常会考虑职业选手的反馈,但是当然不是仅仅靠他们的反馈就够了。喜爱盲僧的人,憎恨盲僧的人,以及普通的玩家都应该考虑。我们对游戏的目标就是这样的(soon)。
当直接问到盲僧的改动,以及他们对于这个英雄定位的想法,Morello表示:
前期半肉或者刺客(AD法师?很奇怪)后期变成坦克型英雄是我们想要的。目前的改动还满足不了这个,所以我们还会改。
有人问Morello是否也对待现在的暂定蜘蛛改动也会这样,他回复:
蜘蛛的话题更复杂一些。总体来说蜘蛛并没有那种“最强的机动性”或者“哪方面最强”或者“有什么样的套路”,因为她的问题不仅仅只是能力的问题。现在蜘蛛的辨识度有些低,所以我们试图为她建立一个特点比较难。总体来说她的技能还不足以提供很强的辨识度或者游戏性。
回到盲僧的话题上,Riot Chun解释了被动和大招的改动:
我觉得我们这里最大的问题在于我们对被动的攻速加强在字面上很难体现出来,让你们觉得我们改动只是为盲僧挖了一个坑。
首先我们从数字方面来说明这个问题:假设盲僧出最基本的半肉/刺客装(攻击力/破甲/肉装等等)并且达到了16级。那么测试服上的盲僧应该有100%(基础攻速)+45%(每级+3%,一共成长15次)+100%(新版被动)=245%(初始攻速)。
而现在版本的盲僧会有100%+45%+40%=185%的初始攻速。这样如果盲僧可以合理利用他的被动他的普攻持续伤害可以增加32.4%。随着盲僧的持续伤害提高了这么多,在他前期打完一套过后可以提供更多的威胁,而不是一开始就把他的爆发全部打出来。
此外这也是一个32.4%的普攻提升——让他在技能之间的普攻更有意义和价值。 我觉得你们对于盲僧在后期团战中的模型主要是以现在版本这个比较弱的盲僧为基础的。考虑一下他现在所有的技能,为什么会这样,怎么会发生这样的事情?在理想的情况下盲僧如果可以持续的进行输出,而不是一个完美的先手就完成了80%的事情。现在他依然可以有这样先手的能力,只是少了一些爆发。出于这点,他可以利用自己增加的持续伤害对对手构成长时间的威胁。
如果说大招的话它是一个非常酷的技能可以提供很多具有趣味的游戏性,但是向我之前提过的,我们希望它的伤害能力和实用性能够分开。 目前对于大招的改动正好造成正式服务器上50/55/60%的伤害,但是却增加了50%目标击飞后续对手的伤害。这样的话,如果你让目标击飞两个敌人,那么伤害不会有太多的变化。如果你能让目标击飞其他所有的敌人,那么你会在伤害方面有显著的提高(750+3.0总攻击力)。
像inSec一样把目标踢到你们的人群里当然很酷,但是这个这么做很酷并不是由于它伤害很高,而是因为它可以把对手弄到你们这里来。这个技能不仅仅酷,还让其他很多技能在团战时黯然失色。所以我们希望玩家在使用这个技能的时候考虑一下目标和踢的方向。 至于1v1的情况,大招大概少了100点左右的伤害。虽然这个伤害不小,但是被动带来的提升足以弥补这一点。
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