英勇投弹手:
现在飞机的Q技能有一个范围指示并且享受额外攻击力的加成。
额外攻击力加成:+0.5额外攻击力
现在飞机有了一个范围指示器(之前只对对手显示)
被选择率:1.4%→2.02% +0.62
胜率:48.42%→50.43% +2.01
注意,低选择率意味着普遍性不高
酒桶:
降低了E技能前期的AD加成并且降低了大招的法术加成
攻击力加成由全等级0.6改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
法术加成由1.0下调到0.9
蓝耗由全100/125/150调整为全等级100
被选择率:20.75%→17.04% -3.71
禁用率:-10.05
胜率:49.15%→49.20 +0.05
卡萨丁
降低了Q技能和E技能的伤害,以及Q技能的沉默时间
基础伤害由 80/115/150/185/220 降低至 80/110/140/170/200
沉默时间由 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒降低至 1/1.25/1.5/1.75/2 秒
基础伤害由 80/130/180/230/280 降低至 80/120/160/200/240
被选择率:4.08%→3.98% -0.1%
禁用率:-3.88
胜率:52.37%→48.55% -3.82
卡兹克
进化后对孤立目标造成额外伤害,基于已损失生命值的 6%(由 8% 下调)
对野怪最多造成 100 伤害(由 200 下调)
额外AD加成由 0.8 降低至 0.2
新增:潜行时无视单位的碰撞体积
新增:进化后,持续时间增加 1 秒
被选择率:20.08%→16.74% -3.34
禁用率:-30.30
胜率:51.42%→48.57% -2.85
瑞兹
增强了瑞兹的基础生命值和Q技能的射程
施法距离由 600 提升至 625
基础生命值由 446 提升至 500
还是眼泪。。。
被选择率:2%→3.43% +1.43
胜率:45.21%→49.28% +4.07
水晶先锋
降低了Q技能的蓝耗,增强了E技能的减速效果
法力消耗由 20/22/24/26/28 降低至 16/18/20/22/24
减速效果由 30/35/40/45/50% 调整至 45/50/55/60/65%
被选择率:0.82%→1.07% +0.25
胜率:43.76%→48.60% +4.84
提莫
提莫的蘑菇没之前那么烦人了
法术加成由 0.8 降低至 0.5
被选择率:8.8%→7.58% -1.23
胜率:52.8%→51.94% -0.86
亚索
降低了被动护盾的持续时间和后期的护盾值
护盾持续时间由 2 秒降低至 1.5 秒
护盾值由60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
被选择率:12.59%→12.29% -0.3
禁用率:-8.51
胜率:49.23%→46.75% -2.48
稻草人
恐惧机制改动,增加了W技能的范围
现在将朝稻草人的反方向减速逃跑(原本为随机方向)
施法距离由 475 提升至 575,吸取距离仍为 750
被选择率:9.41%→7.46% -1.95
胜率:55.14%→52.08% -3.06
永恒梦魇
现在将朝梦魇的反方向减速逃跑(原本为随机方向)
被选择率:4.07%→4.12% +0.05
胜率:48.91%→47.38% -1.53
恶魔小丑
目前现在将朝小丑的反方向减速逃跑(原本为随机方向)
凛冬之怒
修复了一个百分比生命值提升没有计算在额外伤害内的bug
被选择率:2.31%→2.22% -0.09
胜率:49.47%→50.36% +0.89
沃利贝尔
修复了一个百分比生命值提升没有计算在额外伤害内的bug
被选择率:7.36%→7.04% -0.32
胜率:50.69%→50.82% +0.13
扎克
增加了扎克捡泥巴的半径
细胞组织的拾取、踩破半径由 25 提升至 50
其他的一些非英雄本身改动带来的影响
杰斯
被选择率:2.43%→2.55% +0.12
胜率:45.13%→48.97% +3.84
璐璐
被选择率:12.60%→14.84% +2.24
禁用率:+20.74
胜率:49.62%→51.16% +1.54
婕拉
被选择率:2.88%→3.10% +0.22
胜率:49.74%→52.55% +2.81
杰斯的崛起显然是由于女神之类的改动。我猜璐璐大多数是中单而不是作为辅助出场,目前来说中单更适合她(因为胜率更高)。而婕拉我不太清楚,可能是由于的改动?
还有一些英雄我不知道为什么胜率提升很多(螃蟹,+3.2%),很可能是由于被选择率太低(0.38%)带来的波动。
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