设计师觉得巫妖之祸造成伤害太高了,有意要削弱一下:
“这个改动非常接近正确了。以下是目前对巫妖之祸的打算(显然这并不是一定的):我们把这个装备的触发伤害由50(+0.75法术强度)改为0.75攻击力(+0.5法术强度)
我们为什么要削弱巫妖之祸呢?
1、我们一直比较赞成耀光这一系列的装备可以提供持续性伤害的想法。这个系列装备最初设计时的目的是为了让技能型英雄依靠普攻让普攻型英雄穿插技能的使用,在两秒的内置冷却时间内有一个固定的节奏。
而对于巫妖之祸来说,我们发现目前的状况刚好相反:目前很多英雄选择这个装备是为了那一下的触发效果来保证击杀对手,让随后的技能或者第二次第三次触发这个装备的情况不复存在。除此之外,我们对于玩家可以依靠冷却时间如此短的装备造成如此大的伤害非常不安(只少应该像冥火一样)。
2、我们还回顾了过去一整年我们对于英雄平衡方面的改动,意识到我们需要削弱巫妖之祸的伤害来降低那些出这个装备英雄的爆发能力(菲兹/卡牌/凯尔等等)。这些改动只会加深他们对巫妖的依赖性。最终我们的一个游戏品质分析师,RiotRpertoir(也是一个主要玩凯尔的玩家)厌倦了这个模式,投入到了对巫妖之祸的重新平衡当中并且意识到我们需要对巫妖之祸削弱受到影响的英雄一些伤害上的增强。
在测试服上的改动只是反映了我们在这个方向上的第一步。我们目前内部还保留了一些不是必出巫妖的英雄比如吉格斯和阿卡利的改动,因为对于新版巫妖在他们身上的效果我们并不乐观。
论坛上的玩家们,喜爱巫妖之祸的朋友们你们觉得这个改动怎么样呢?我们非常期待你们对于我们的物品和装备上改动的反馈。”
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