LOL设计师想法太疯狂导致杰斯重做永久终止

吕云 2014-02-28 互联网
“简而言之就是——我要求得超出了预计的工作量导致工作人员直接终止了杰斯的重做。呃哦。其实中间有很多我喜欢的特色——有一些已经快到结尾了,在PBE上测试也非常不错不过我的想法

“简而言之就是——我要求得超出了预计的工作量导致工作人员直接终止了杰斯的重做。

呃哦。

其实中间有很多我喜欢的特色——有一些已经快到结尾了,在PBE上测试也非常不错不过我的想法太过疯狂导致杰斯的工作从我手中被拿走(这也是对的)

这其实是我的错,我太在意解决上单杰斯和变化形态的尝试,没有解决玩家心目中杰斯的种种问题。我更加在意‘如何让变形英雄行得通’而不是‘让我们解决杰斯眨眼三发炮击你的问题’。”

问:你所谓的疯狂的想法是什么呢?

答:*技能有六级。

*大招不升级——随着英雄升级自动升级但不获得数据上的升级

*近战W技能重做

*耗蓝严重增加(近战

E——成吨耗蓝,近战

Q——几乎不耗蓝)

*基本上改了所有杰斯没有问题的地方

问:在杰斯改动期间Xypherous提出慎的改动的时候,Morello就说他已经不知道自己的任务是什么了

Xypherous回应道:“其实是奥拉夫/蜘蛛的改动导致的,不是慎。而且也不是Morello,所有知道这件事的人(都这么说)。”

游戏介绍Introduction

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