看LOL比赛有讲究 教你客观分析比赛数据

吕云 2014-02-27 互联网
近期随着LPL、LSPL以及各大外服的职业联赛的开启,众多精彩的比赛开始丰富着大家的游戏之余的娱乐生活,下面本文将教你如何从数据来尽可能客观公平的分析比赛,找出好的方面加以学习巩

近期随着LPL、LSPL以及各大外服的职业联赛的开启,众多精彩的比赛开始丰富着大家的游戏之余的娱乐生活,下面本文将教你如何从数据来尽可能客观公平的分析比赛,找出好的方面加以学习巩固,找到不足加以改正。

同时也能让你再和别人谈论比赛时得心应手,侃侃而谈,体现大神风范。

Adc位置

1.补刀数

普通路人局的adc最少也应该达到第一个十分钟70个补刀,20分钟160左右才算合格(一般玩家就是60个左右就不错了);

而高端些的局则应该在第一个十分钟最少80个,20分钟200个左右(补刀基础很扎实)

职业adc可以根据局势补刀达到80到100以上,甚至更多,职业玩家的补刀在无压力的情况下几乎不会漏刀,稳,准,合理走位,合理运用技能,是他们成功的秘诀。

注意:不光要看己方adc补刀数,还要看对方adc的补刀数,两相对比,谁压倒了对方谁合适。不过如果你是前期相对强势的比如男枪之类,对方是发育型的比如vn,你只压了几个补刀,那就是对方优势了,如果压了15个往上(第一个十分钟)算是成功了。

2.杀人数

Adc就是发育型英雄,人头给他是正常的,人头当然越多越好。但是最好不要太贪人头,适当让给队友,可以和谐团队氛围,同时也能让队友发育好一些,一个好汉还三个帮啊。

3.死亡数

Adc死亡,意味着团队少了很多输出或者控制,adc等级会落后,补刀会落后,损失很大,所以adc要尽可能的保证存活,在线上补刀发育,在团战中尽可能安全的输出,不要冲动的站位走位失误。好的adc死亡数会是团队中最少的或者之一。

4.助攻数

助攻数能反映一些方面:

adc是否及时参与了团战(还是自己不顾形势,不抓住好机会团,自己一个人去补刀推线);

是否在团战中尽可能的输出(尽可能的输出,adc会拿到人头,即使自己拿不到队友拿掉adc也会有助攻,助攻数和杀人数一起来看可以反映此项);

是否及时的支援(比如一些技能距离很远的adc,艾希,女警,ez等,前提是技能命中。助攻数和杀人数一起来看可以反映此项)

辅助位置

1.助攻数

助攻越多越好,反映辅助英雄的线上能力,团战能力,团控型辅助更容易拿助攻。

2.死亡数

越少越好,辅助的人头也是人头,也有赏金,线上时注意走位,插眼时最好让队友陪伴或提前开下视野,团战时尽可能的生存,能掩护队友当然要牺牲自己,不过关键技能最好先交了哦,尽可能的贡献自己。

3.插眼数

反映辅助是否做好了最基本的职责,点亮视野,为一级团猜测敌方动向做贡献,灭掉眼睛来掩盖己方动向,帮打野的防反野,线上为adc保驾护航,集合时对视野的布控让团队打好先手或者反手。插眼数很重要。

打野位置

1.助攻数和杀人数

助攻杀人数的和,与总团队杀人数对比,五人团之前(结束线上期)能占到总杀人数的70%左右算不错了(线上队友自己单杀或者下路配合击杀的数量太多了,那就不要太纠结这个比例了,去线上配合推塔拿龙扩大优势或者猜测对方打野动向来反蹲是更好的选择)

2.死亡数

反应一个打野在野区的统治力(是在对面野区种猪压制还是被压制),和去线上gank(gank的时机是否对啊,是否不合理的冲塔了,是否不合理的冲上被反手杀掉)和反gank(是否被反蹲了)的意识及能力。

3.插眼数

反映对野区的掌控,对线上的帮助支援,同样很重要啊,建议每次回家出门都带上至少一个眼睛。

中单位置及上单位置

1.补刀数

单人路发育,几乎是全凭自己的能力(队友支援除外),补刀数越多越好啊。

2.杀人数

反应线上能力,配合gank能力,团战能力(技能的施放,走位,切入战场时机,输出目标的选择等)。人头也多越好啊,但没必要刻意的抢。

3.死亡数

反应线上能力,防gank能力,团战能力。越少越好。

4.助攻数

反应支援能力和配合队友能力以及团战能力。

tips:300刀世界纪录排行榜

第一位:LMQ.小微笑在北美LCS次级联赛对阵YSO第二局的比赛中,用酒桶在22分50秒刷到了300刀。

第二位:Froggen在S2世界总决赛小组赛对阵西贡小丑时用死哥成功在23分10秒时刷300刀。

第三位:Alex在DreamHack挑战赛对阵Sypher时用加里奥成功在23分50秒时刷到300刀。

第四位:Alex在IPL5对阵TPA时用皎月在23分56秒时成功刷到300刀。

并列第五位:

姿态在龙争虎斗擂台赛对阵CLG.NA时在23分57秒成功用皎月刷到300刀。

Xpeke在IEM8科隆站决赛对阵GambitGaming的比赛中用吉格斯成功在23分57秒时刷到300刀。

其他数据

1.buff数

反映了打野在野区的嗅觉能力和保护能力,也反应团队对视野对资源的把握和压制。

2.推塔数

反应个别英雄的能力(推塔带线型英雄的此数据应该多),反应团队的节奏把握能力和整体优劣势。

3.小龙数

反应中下路配合打野的能力,团队抱团节奏的把握能力,和对对方位置的布控力。

4.大龙数

大龙有好有坏,可以扩大优势,可以败掉优势,可以绝地反击反败为胜,当然越多越好)(但不要过于执着,用大龙换一路甚至两路高地有时是不合适的)。

数据其实也只能尽可能客观的反映一个英雄在比赛的表现,但是还是不够全面和具体,还是仔细观摩视频才能更好的分析比赛,分析选手,谢谢观赏。

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