小编在多玩论坛里面闲逛的时候无意看见很多秀战斗力的帖子,看不下去了!所以小编这次就谈一谈多玩的战斗力是怎么计算的?以及你们一直引以为傲的战斗力是怎么得到的!
小编也不废话直接上他们的官方战斗力计分方法:
战斗力由三部分组成:
1、基础分
2、胜率加成分
3、胜场加成分
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
这就是所谓的多玩战斗力,不论你比赛中发挥的如何,只要你是赢了,可见你的胜率百分比胜场数都是增加的对吧,那么即使一个极其残疾的玩家,只要运气够好,场场遇到2个以上的高手玩家,那么他的胜率会非常高,战斗力也会高。
这里有人要反驳我了,运气这东西概率是平均的!我要说你放P,要是平均的,高帅富这3个字怎么总是集于一少部分人一身,而可能你一样都没沾到呢?
我们在一场比赛中能做到的比较好的情况是这几点,这在dota里面早已成为评分标准了。
1、补刀数,这是基本功,虽然lol没有反补,那正补你就A地板么?一个好的补刀情况,也左右这你这一路的战况。
2、人头数,说实话,抢人头也是一种能力,制造人头更是一种能力。
3、助攻数,这个如果给分的话,我认为3个助攻的分就应该抵上一个人头的分了。
4、死亡数,这个很明显是扣分的,死3次扣1个人头等值的分,因为某些肉可能就是得去卖,但是他们会有助攻。而送人头的人不会有助攻,同样得到了惩罚。
当然还有一些难以计算的如下:
5、辅助英雄有效治疗量
6、辅助英雄光环型装备出装
7、辅助英雄金钱获得量多而补刀极少的加分
等等等等
多玩战斗力查询完全都没有考虑,我只能说路人局,你命好你战斗力高,你是大神的职业玩家,你如果遇到4个小编我,你也别想打出2000.战斗力也别想有多高。这4个小编要是不高兴,再秒退挂机一小下,即使你是职业大神,你也啥都得不到,胜率,和胜场??你别逗了好么
看多玩战斗力的同学们,你们长点心吧啊!
话说回来,小编比较看好大脚的战斗力!同学们可以体验一下~
最近观察了一些2000以上分段的大神视频,他们的战术指导、意识这才是能拯救世界的玩家,LZ必须承认也有很大一部分人的战斗力完全是靠自己实力的,但是1200到1800排位的人,很难在这分段里面稳定分值,就是因为我们不是职业,我们不是大神,我们拯救不了坑,这正如有钱到一定程度,钱就没什么了不起了,跟穷人在一起随便花,而不是很有钱的人,买东西还是发愁的,跟穷人在一起,很有可能会变穷(只是形容,并非攻击穷)
发现各位还是很纠结这个问题,那么小编在这里补充一小点,如果您逻辑还算正常的话,小编我给您举个例子:
一场比赛中!你的对面有一个跟你一样水平的人没问题吧?这样,理论上你们已经有一个平衡点了,那么好了,对面如果你这边有一个水平很差的人,那么你也无力翻盘了,因为对面的 与你同水平的人对付你自己是没问题的,对吧?
这样的比赛会少么?您自己拯救过很多次世界么?如果一个人就可以,我相信WE IG战队的人 比我们强上不止10倍,为何还是救不了?
LZ承认高分段的人战斗力一定会高,毋庸置疑,那你们就看rank值就好了,对不对?战斗力何用?还不是给中低分段的朋友一些参考么?
那么好了,中低分段的人,会经常遇到一些人,刚升级到30直接排位,难免运气好连胜,直接1500甚至更高,然后开始了1500分的正常比赛,这些人就是不稳定因素,因为排位跟匹配差距很大。
小编现在在垃圾服务器打匹配,没到十级的号(可能也就5级,忘记了)输了2场,已经3000多战斗力了,呵呵
说实话,相对中低端排位,小编开始喜欢匹配了,没有压力,阵容强悍,抱怨少,很不错。
现在已经很少有人发战斗力了,小编很欣慰,盒子看看比赛记录什么的,还是好东西的。
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