维尔克兹的反馈内容
Riot Repertior回复了玩家关于维克兹的反馈问题
“大家好,感谢对维克兹的反馈!我们非常感激你们花时间来使用它并且写出了反馈内容。我会认真研究你们反馈的内容并且尽量做出回复的。
玩家:他前期的耗蓝太低了。我并不是来抱怨的,但是对线一个不断用技能的维克兹迟早会成为一个麻烦事。
我承认Q和E技能的的耗蓝确实比较低,但是我们现在觉得这样还是不错的。因为维克兹的E和Q一般比较难命中,当他这两个技能冷却的时候他会显得比较脆弱。如果以后证明这个办法不好,我们会特别考虑改动一级的E技能的,因为他的Q技能是线上作用最大的技能,我们希望玩家使用这个技能的时候比较舒服,蓝条不会下降的太多。而他的W如果频繁使用还是比较费蓝的。
玩家:大招太扯了。要知道大招可以在引导过程中提升五次,并且最多能叠两层的被动。这样维克兹的大招最多就造成1300点的基础伤害。这他妈什么玩意?伤害每半秒触发一次(还能叠被动)是100/140/180(+0.12法术强度)。如果能改成50/75/100(+0.2法术强度)并且触发伤害间隙不变,这样可以降低一些额外的伤害。就像拉克丝的大招一样,300点基础伤害就很多了,而维克兹的一级大招只需要一点五秒就能做到这些。就我看改动伤害可以降低他的额外能力,而如果他的法术强度很高并且技能完全命中又能造成足够多的伤害。
没错,他的大招伤害非常高。因为他除了基础移动速度比较高并没有什么机动性可言,我们觉得如果他能完美的放出大招并且安全的从头到尾命中一个敌人,那么把敌人瞬间融化是很合理的事情。如果问题在于基础伤害太高了,而法术加成太低了,那么我们当然可以改动一下这个数值上的问题。
玩家:他的E技能如果敌人不在目标位置也会有效果。
不应该是这样的。玩家看到什么就是什么这点非常重要,我会确认一下是不是有这个问题,并且如果真的有会调整的。
玩家:我觉得他现在的威力太强了。他的爆发能力很高,尤其是在游戏后期太夸张了!
关于这点,有些玩家很喜欢,我们的设计意图就是让他在可能的范围内造成恐怖的伤害。因为我们觉得他的弱点是容易被突进/刺杀,这一点非常明显,所以我们需要在他强势的方面让他很有优势。”
《英雄联盟》是一款moba类的竞技网络游戏,是由拳头游戏开发,中国地区是由腾讯游戏代理运营的一块竞技游戏,快吧为了LOL用户们汇总了最全的活动、资讯、攻略以及相关热门的内容,赶紧来关注快吧LOL专区吧。 ...
【永劫无间NBPL】XSG横扫赛场卫冕三连周冠,所向披靡无人能敌!!!