《英雄联盟lol》设计师谈斯卡纳改动:望提高其前期Gank能力

吕云 2014-02-18 超级玩家英雄联盟
RIOT设计师Scruffy提到水晶先锋斯卡纳将要测试的改动:嗨~大家好!这些改动将很快的被放到PBE上测试,不过不是今天,应该在这个礼拜之内就会放上去,这是预定变更项目!【技能E】晶体破碎

RIOT设计师Scruffy提到水晶先锋斯卡纳将要测试的改动:

嗨~大家好!

这些改动将很快的被放到PBE上测试,不过不是今天,应该在这个礼拜之内就会放上去,这是预定变更项目!

【技能E】晶体破碎

▲缓速效果由30/35/40/45/50%增加至52/54/56/58/60%

▲飞射宽度略为增加

▲飞射速度略为增加

▲消耗魔力减少10(由50/55/60/65/70减少至40/45/50/55/60)
这些改变也是暂定的,在测试和回报后会进行适度的修正

最主要我们想解决的问题有:

1、在他还没6级前只点1的E所带来的GANK能力过弱,希望改动后的1级E可以让他在6等前的GANK更有威胁性

2、减少E的命中困难度,让他有符合他的相对用处

3、在他拥有CC的特色上面作调整

这些数字看起来有点疯狂,但是我认为这将帮助斯卡纳的发育

好的~让我们在PBE上试试看加强一些CC后的感觉,我将会和和你们大家一起感受E的改变是否是明显的(是否更有效或更容易命中敌人)
网友Genow提到:

你现在就把W的提升最高跑速时间从3秒缩短至2.5秒!

RIOT设计师Scruffy回应:

我们肯定可以对W做强力的改动,但是这代表他的牵制能力就没这么强了

这是一个很好的建议,但你想要史加纳有更多的牵制还是要有更多的速度呢?(鱼和熊掌不可兼得)

网友Hexalyte提到:

老实说,他不应该是他需要的每个能力都做一些小加强,你的E改变方案对于早期GANK是有帮助的,然而对于他的输出也是需要一些改变的

他需要在W上的改变也是如此,这两种能力需要加强,而不是只改超小的数据在这些技能上面

RIOT设计师Scruffy回应:

这是当然的!我正在询问大家我们应该要朝哪些方面加强。

游戏介绍Introduction

《英雄联盟》是一款moba类的竞技网络游戏,是由拳头游戏开发,中国地区是由腾讯游戏代理运营的一块竞技游戏,快吧为了LOL用户们汇总了最全的活动、资讯、攻略以及相关热门的内容,赶紧来关注快吧LOL专区吧。 ...

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