美测服最新更新,新的好运姐改动,让大家一头雾水,到底是变强还是变弱呢?小编今天就用数字来为玩家们解答,新好运姐到底是BUFF还是NERF?
【技能Q】一箭双雕
1、魔力消耗由70/75/80/85/90减少至55。
2、冷却时间由9/8/7/6/5缩短至7/6/5/4/3秒。
3、第一个目标伤害由25/60/95/130/165 (+0.75 AD)修改为110%总AD。
4、第二个目标伤害由30/72/114/156/198 (+90% AD) 修改至120/130/140/150/160%总AD。
5、跳到第二个目标的机制修改。
技能分析
Q的伤害从25/60/95/130/165 (+0.75 AD)→110%总AD,单就伤害来说,好运姐的Q在前期是削弱许多,已大部分AD起手伤害为81以上来计算,Q的伤害只有89,必须要到伤害提升到约200以上才会开始慢慢地超越以前的Q伤害;但是又仅限第二目标的伤害提升比较多,已伤害来说,Q变成中后期的技能。但是要注意的是,Q现在对两个目标都是有命中效果,并且耗魔量从70/75/80/85/90下调为全等级55,冷却时间在点满的状况下只需要3秒!即使伤害不尽人如意,但在不耗魔和冷却低的前提下,Q依然可能为新好运的主要技能。
【技能W】黑枪射击
1、魔力由50减少至30
2、冷却时间由16减少至15/14/13/12/11 。
3、被动伤害由每层4/6/8/10/12修改至6%总AD。
4、主动攻速加成由30/35/40/45/50%修改至20/30/40/50/60%。
5、主动的减治疗效果持续时间由3减少为2秒。
技能分析
W的修改最大的BUFF就是冷却时间减少,但是前期攻速降低了不少。以伤害来说,是大大的提升,等级一81点的AD就可以有4.86的AD加成,而且依然是魔法伤害,而且冷却时间和耗魔量也都降低很多,W可以说肯定是第二点满的技能。
【技能R】弹幕时间
1、伤害由65/95/125减少至45/75/105。
2、额外AD加成由35%减少至30%。
3、现在会附加不洁射击W的效果(只有附加伤害,没有付加减少治疗的效果)。
技能分析
R技比较受到争议,单就单波伤害来计算:
6级+暴风剑(AD 81+45=126)
旧R:65+(126*0.35)=109.1
新R(W未叠加):45+(126*0.30)+(126*0.06)=82.8+7.56
新R(W叠加5层):45+(126*0.30)+(126*0.3)= 82.8+37.8
11级+叠满嗜血(AD 81+70+30=181)
旧R:65+(181*0.35)=128
新R:45+(181*0.30)+(181*0.06)=99.3+10.86
新R(W叠加5层):45+(181*0.30)+(181*0.3)=99.3+54.3
16+AD 300以上
旧R:65+(300*0.35)=170
新R:45+(300*0.30)+ (300*0.06)=135+18
新R(W叠加5层):45+(300*0.30)+ (300*0.3)=135+90
严格来说,总伤害在为叠加的状态下,R的伤害还是稍低,但是因为现在附加的W效果是魔法伤害,因此其实复合伤害其实会比以往只有AD伤害来说会来得比较有威胁性。再来是不洁射击叠加的次数也是要提升R伤害的重点,玩家们可以看到每一波伤害W是否有叠加伤害差距会非常大,因此可见R的施放时机就非常重要了;如果可以成功命中五波以上,那么伤害会远大于旧R非常多。
分析总结
小编认为,好运的强势就是开W的伤害很高,新的W并没有被NERF到,而且还是吃AD的魔法伤害,因此依然是好运姐的招牌;因为W的变动,以往第二选择都是要先点满W,现在可以考虑主Q副E的其他变化性了;因为W可以先考虑合出嗜血或伤害装就可以用来提升伤害,点出E对战斗来说帮助也不小。大招R基本上可以说物理伤害降低,但是魔攻伤害提升,尤其在叠加3以上的W之后的R会变得更痛,个人觉得也算是BUFF。
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