《英雄联盟lol》再谈WCG没落原因 各大游戏厂商赛事兴起

吕云 2014-02-10 互联网
很明显的事实在于,近几年来玩家们关注WCG更多的是一种情结,而不是对特定项目的追捧和热爱。在单独的竞技项目方面,《英雄联盟》的Season系列锦标赛、《星际争霸2》的WCS和SPL、《DOTA2》的

很明显的事实在于,近几年来玩家们关注WCG更多的是一种情结,而不是对特定项目的追捧和热爱。在单独的竞技项目方面,《英雄联盟》的Season系列锦标赛、《星际争霸2》的WCS和SPL、《DOTA2》的国际邀请赛,都远比综合的WCG要更加光彩夺目。这是电子竞技发展的必然趋势,随着受众人群的不断增大,单一游戏项目就会具备足够的影响力,不再需要抱团获取玩家和选手们的支持。

WCG为什么没落?厂商自家赛事崛起与三星的离去

WCG的没落:从传统体育来看

拿奥运会来类比WCG最合适不过,WCG创办之初就有意效仿奥运会,做成一个电子竞技的综合盛会,回顾过去WCG也确实做到了,在ESWC、CPL等其它赛事弄得虎头蛇尾的时候,WCG逐渐变成世界范围内唯一一个具有足够影响力的电竞盛会,就如同奥运会在体育领域那样。

但是,就如同足球的最高荣耀是世界杯、网球的最高荣耀是四大满贯一样,在电子竞技领域,各个游戏项目的最高荣耀逐渐不再属于WCG。曾经我们为Sky的WCG冠军十分疯狂,但是后来大家发现最高水平的对抗已经不属于WCG。

对于游戏厂商们来说,自家举办的赛事如火如荼,WCG的份量自然就越来越小。

WCG的没落:三星的离去

三星是WCG赛事的发起者和主导者,电子竞技对韩国意义重大,三星当年发起WCG是韩国电竞产业升起的一个缩影。WCG被单一公司主导也成为日后终结的导火索,奥运会如果被单一国家或公司主导,很明显也走不到今天。

三星内部的变动影响到的是WCG的生死存亡。据资深电竞人士BBKinG透露,WCG最初的支持者是三星的显示器部门,约2010年前后变为三星的手机部门。在三星迅速发展的那几年,其显示器部门是重要的收入增长点,那时的WCG也受益颇大,那是WCG的黄金年代。后来WCG的支持部门变成手机部门,显然电子竞技对于手机来说无明显的契合度和推动作用,结束就在情理之中了。

BBKinG总结称说:“WCG的兴起是因为三星的世界性扩张,不计回报的投入,这是赞助商为主导的赛事能在一个新兴行业最初阶段可以崛起的原因。而WCG作为企业的一个市场行为,当它的发展方向与三星公司战略不再一致时,分手只是一个时间问题,我个人觉得WCG已经做的够多的了,也正因为WCG有三星基因,三星不能不管,所以才能相对比较体面的活到寿终正寝。”

简而言之,曾经的三星需要WCG完成其市场推广的目标,而现在重心转向手机的三星则失去了电竞的关注。对于电子竞技来说,何时才能自己完全主导命运呢?

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