《英雄联盟lol》设计师谈多个英雄升级 新版赛恩将放出

吕云 2014-02-07 互联网
IronStylus在关于英雄重做团队进度的问题是发表了回复,表明了他们团队的愿望是每个月重新做一个英雄,但是并不是板上钉钉事:“现在我们手头有四个英雄的外观升级/重做任务,包括不久就

IronStylus在关于英雄重做团队进度的问题是发表了回复,表明了他们团队的愿望是每个月重新做一个英雄,但是并不是板上钉钉事:

“现在我们手头有四个英雄的外观升级/重做任务,包括不久就会放出的新版赛恩。我并不是要打乱团队重做的节奏,但是现在我们要考虑一下如果赛恩的重做还要花更久的之间,我们这段时间还可以做什么。

也就是说,我们的想法是一个月放心一个重做的英雄,这并不是一个很困难的计划。这是我们想做的,计划做的。但是我们在过程中会遇到问题,这并不是肯定能做到的。

问题可能来自于各个方面,可能是我们对一个英雄的主旨没有搞清楚或者我们对重做英雄的理论方面认识有所分歧。这些可能是我们最关心的问题。实际的重做上往往比较容易。模型,动画和音效等等的麻烦比起理念/主题方面的固化问题更加直观,容易解决。

除了重做过程中和理念上遇到的问题,我们还有一段比较长的时候在度假,一般那个时候我们什么都不会做。在我们去度假之前有三个英雄进展到了不同的阶段。有的已经几近完成,有的正在制作的过程中还有一个还没有完成理念的部分。天知道呢,我们可能最后会一起放出很多的新英雄外观,因为我们现在有几个英雄的进度都到了快要发布的阶段了。但是还不一定。

不管怎样,今年才刚刚开始,我们最近才回到全力以赴的工作状态。今年有很多要完成的工作。我想你们会对结果感到满意的。”

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他继续说道:

“另外,我们还在敲定进程当中,尤其是还要考虑我之前说过的理念阶段。这不仅仅是一个理念的问题,还要把英雄的主题明朗化/审查一番。为英雄增加一些支撑,加强或者改进背景故事,最终让角色更加有魅力。这其实是一个非常紧张的过程,因为和制作英雄本身和皮肤不同,我们在其中解决的问题牵连着我们自己对某个英雄的感情。每个人都有自己的意见和反馈,驾驭这些天马行空的思路是一个很大的挑战,但是我们的任务就是把它们捋顺。我们团队有一堆热情的员工,所以想达成共识就要不停的讨论。

我们还在找最好解决理念过程的办法。让大家都参与进来,让对某个工作有兴趣的员工参与改进并且保持观察。我自己并没有直接接触太多的理念方面的工作,我更多的是找到对重做有兴趣的人然后安排他们去做。我想这样安排我的工作时间更合理,也能让更多员工参与进来。

这是一个充满了挑战和感情的过程,我们正在为之努力。”

他还回复了“你们已经说过会降低新英雄发布的频率来让你们有更多的时间重做/各种升级,但是好像所有的工作都慢下来了”的话题:

“这其中的问题很乏咋,一部分是由于资源分配导致的,还有一些是我们之前讨论过的理论上的问题。我们现在有一堆东西都接近完成了,但是还有很多存在的问题需要面对。

我知道这么说听起来很模糊,我描述起来也很难。我们做的很做工作有种找茬的感觉。'这个东西是不是有问题?'每做一步我们都会问自己,这个动作的设定,这个模型,这个音效是不是对这个英雄以前的版本有了升级/更新的感觉?根据反馈和反馈带来的问题工作是一个非常系统的过程。我也喜欢一周接一周不停地发布新的内容,我们做到我们应有的努力。我的希望是我们的能够重拾步伐,达到一个月发布一个的目标。至少这是我的希望。”

关于之前提到过的什么才是决定一个英雄重做与否的关键,IronStylus回复道:

“我们希望大家知道我们一直都在确定某个英雄是不是需要重做,可能有时候有些慢。像赛恩这个英雄,他在游戏中有很多方面的问题。由于他需要改动的很多,所以我们没有一个确定的日期,告诉大家‘我们在做这个’至少可以帮助大家了解我们对某个英雄正在动刀。

另外一方面,像易大师这样的英雄,坦率的说并不是很需要外观升级/重做,意思是我们可以让他保持原状因为他的游戏性/主题/外观并不让人厌倦。这样的英雄想重做比较容易,因为这个英雄的理念基本已经建立完毕了,他的角色已经确定了,我们只需要把时间花在让他的外观更棒上就可以了。

真的是就事论事而已。我希望在玩家主动提出问题和我们自己找到问题之间能有一个平衡点。”

他还回复了一个玩家关于“为什么拳头公司最近的更新慢了很多,尽管要做的东西越来越多:

“这是一个很宽泛的问题,并且应该是我们内部讨论的问题。更新的节奏,内容和质量都会在重做/发布皮肤/发布英雄时被讨论。一个不错的话题。希望有人可以回答你这个问题。但是目前来说我不是最适合回答你这个问题的人。但是这个问题很有价值。”

当被问道“多老”的英雄才需要重做的时候,IronStylus回复说:

“这是个很难回答的问题。

即使我们自己都不清楚。目前来说,我们的名单上有去年发布的英雄,或许不是完全的重做,但是至少会改进外观。我现在知道我们至少关注到了2011年中期发布的英雄,还需要进行更深入的挖掘。

我们会持续关注的,这方面还会继续有动作的。每个英雄的改动需求都各不相同。

很多不同的因素都可以促成一个英雄的改动,比如对某个英雄的个人喜好,因为某个大事件的需要或者一些新的技术上的开发都可能会怂恿我们对其进行重做。每个英雄都重做的原因和深度都各不相同,这让重做的灵活性很强。

除了大家都知道的赛恩我不能回答还有哪些英雄正在重做当中。”

特定英雄的讨论

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被问道赛恩的重做/升级时,他说:

“赛恩确实需要改动。加强他的想法很好。但是对于他目前的情况我不是完全的了解,但是这个巨型不死生物作为老诺克萨斯的故事背景非常不错。”

RiotDudeBro也提到了赛恩的重做问题:

“我们现在不会提前透漏我们的计划,但是我可以告诉大家一点,我来拳头工作这么多年,还没有看到过这么多人如此热情的做一个事情。”

对于兰博的皮肤,IronStylus再次表明了为什么很难做:

“任何一个兰博的新皮肤都会减轻我们将来给他做皮肤的压力。只要新皮肤给兰博一个新的装备。

现在我们没有办法对那些出色的粉丝创作下手,因为他现在那个奇怪的机器需要留到以后才能处理。我们只能根据那个机器做外型上的改变。包括让他的运动更平顺,让他的机器更现金等等,都要等他有了新设备之后再说。”

关于寡妇将来外形的升级,他说:

“寡妇现在处于‘她是个什么生物’的理论开发阶段。她需要比‘一个穿紧身衣的蓝色妞’更形象化。或许她是与阴暗混合的产物。或许她是一个恶魔。她不仅仅需要外观上的升级,还需要对这个英雄的背景进行翻修。也就是说我们可能只是会对她的经典皮肤做一些修改。现在还在早期开发阶段。离发布还远着呢。”

IronStylus在关于狼人技能重做的帖子中还回答了一个关于他外形升级的问题:

“其实,狼人最近进入了我观察的范围。我们可能需要在今年的工作计划中加入狼人这个英雄。

没和你们保证什么,但是我们现在确实在做狼人的前期研究工作。”

关于鳄鱼的外形改动,IronStylus说:

“有趣的是,我想我可以直接把鳄鱼的脸给换了会很棒。他的造型很好,装备很好,特效也很足但是他看起来有点斗鸡眼。我很希望能改一下他的原画。”

当被问题去年在PAX上面提到的瑞兹模型,他说:

“因为他现在的造型很直观我们觉得不需要太多的改动,我们确实做好了一个模型。虽说已经完成了,但是我们还需要检查一下保证他的动作在概念上与我们的理念相符合。我们现在还没有具体的计划。我希望今年晚些时候可以搞定,但是并不确定。”

当被问道赏金猎人的外形升级时,他很简单的说:

“或许吧。”

被问道基兰是不是有外观升级的可能:

“关于基兰的外观升级我们有了一些不错的点子。但是还没着手干,没有前期的制作也没有任何计划。”

他还简单的提到了卡萨丁和死歌的外观升级:

“死歌现在处于前期理念阶段。没有一个大概的时间可以提供。

卡萨丁一点也没改,但是很快会着手了。”

IronStylus还总体的谈了一下约得尔人,提到“2014年大约得尔人来袭”:

“随着英雄的重新发布,我们现在正在深入着手约得尔人。这会是一个史无前例的举动,从此2014约得尔人来袭正式启动。现在我们的目标,还缺少对约得尔人的一个整体造型风格,但是我们会让约得尔人更符合吉格斯和璐璐的风格,这是我们标准的约得尔人男女的形象。”

游戏介绍Introduction

《英雄联盟》是一款moba类的竞技网络游戏,是由拳头游戏开发,中国地区是由腾讯游戏代理运营的一块竞技游戏,快吧为了LOL用户们汇总了最全的活动、资讯、攻略以及相关热门的内容,赶紧来关注快吧LOL专区吧。 ...

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