设计师Ricklessabandon在Twitter上公布了一个奎因的小小的游戏性改动,这个改动是针对奎因的被动做出的。
“给奎因的做了一个游戏性上的改动,会在下次测试服更新的时候实装,是给被动加了一个计时器。”
他继续说:
“现在能够弄一个监视被动时间的东西了,我只是说要先做一下测试,这个计时器会在敌人不可以被标记为易损目标时显示一个冷却时间。”
他还简单的说了一下曾经说过的赏金猎人在测试服上的改动:
“很抱歉对这个话题我沉默了一阵了,如果一切顺利的话我们的计划是明晚做出一些改动,也就是说最早你们可以后天就玩上了。至于具体是怎么改的请关注明后天的补丁说明。”
同时,他还表示,除了Q技能泽拉斯技能的名字都换了,但是只是一个测试还没最终定下来。
关于召唤师峡谷地图的讨论
很多人都和拳头反应召唤师峡谷地图的问题,然后有一个设计师来网站做了一下回复
大家反应最多的问题
*小兵,野怪和中立单位需要外观的升级
*地图需要保持轻松的感觉
*野怪要让人感觉那些野怪是生活在那里的
*河道要让人感觉那真的是河
*草丛和树不应该那么一致,应该和英雄成相称
*要让召唤师峡谷和故事背景一致
*召唤师峡谷应该以战争为主题
*因为该升级了
*地图上需要有一些装饰性生物
*在游戏过程中地图上应该有战争的痕迹
*把地图转45度吧
他详细的说了一下关于战争痕迹和转地图的话题:
“关于这两个想法我想仔细说一下。
环境受到战斗的影响是一个非常有趣的想法。但是这可能会意想不到的影响到游戏,而且比这个“锦上添花”的主意更重要的是我们需要进行视觉系统升级。另外这种设定与我们目前的技术系统并不兼容。”
而旋转地图的问题是经常被提到的,但是我们没改过。我们没改是出于多种原因的,最主要的是因为改动后的地图感觉上不太像召唤师峡谷。很对东西我们都在进行改动来解决旋转地图的问题。“
此外他还开了帖子让大家讨论他们最喜欢的召唤师峡谷皮肤:
”我想现在是让大家提出地图皮肤点子的时候了,有些人已经提出了不错的主意比如
水下世界版的召唤师峡谷
皮尔特沃夫皮肤的召唤师峡谷
冬季版召唤师峡谷
熔岩版召唤师峡谷等等
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