是否是开始了S4的缘故,Riot Games运营的《英雄联盟(LOL)》的人气又呈现上升趋势。网吧游戏数据分析网站Gametrics为基准,在1月17日网吧占有率达到40%,并持续维持当中。相关评论称,这是因为对新赛季的期待感聚焦了玩家们的关注度。
LoL是通过去年11月末开始一个半月的季前赛做好了赛季4的准备。期间接纳玩家意见,并通过改善各种系统等方式反映在赛季4上。这时LoL的网吧占有率维持在35%。
1月17日公开的赛季4提高玩家的期待感已经非常充分了。LoL在17日网吧占有率就达到了40.59%,这是今年首次超过40%的占有率。15日下降到33%相比这是非常明显的上升趋势。而18日就达到了41.26%,之后一直保持40%的占有率,看来LoL将再次引起热潮。
是什么改变了?首先,所有玩家的排位分数将重置的‘打排位’重新聚集了玩家。这是考虑到季前赛期间的MMR而重新设定的MMR作为基准,首战10次(单人/双人战),并根据这个成绩确定玩家的2014年初始排位。
联赛运营的细节变化也吸引了玩家的眼球。之前是除非长时间没有进行游戏才会发生‘降级’的处分,但S4中就算升级,也要在‘降级宽限期’过后根据战绩才能判断是否重新回到下位等级。之外最高级别的‘挑战者’名额从50名扩大到200名。
Riot Games方面未来将会推出新的模式不断提升LoL的人气。比如,把所需的功能军/位置预先指定,然后进行配对的‘便捷性组队功能’,或者之前演示过的‘单一英雄模式’、‘最后决战模式’等的特色模式有可能被引入。
电子竞技方面也有很多期待的部分。不管是Ongamenet的冠军联赛还是NiceGameTV的NLB,甚至新的联赛LoL Masters亮相也增添了不少人气。特别是‘2014年LoL世界总决赛’在今年9月在韩国举行,这也是LoL继续保持上升趋势的又一理由。
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