新增了一个六杀的音效(Hexa kill)
game_announcement_OnChampionHexaKill
"X has slain X for a hexa kill!"
game_announcement_OnChampionHexaKillAnnouncement
"HEXAKILL!"
game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill
"X has ended X's killing spree for a hexa kill! (Bounty: X)"
注:这可能是在五杀上增加音效取代现在的超神音效,又可能是将来推出的6V6模式的一个信号
【酒桶】
Q:AP加成从0.9降低为0.8
R:基础伤害从200/325/450降低到150/300/450,AP加成从1.0降低到0.9
卡萨丁(注:以下数据仅为跟1.15日美测服改动的对比)
E:伤害从110/140/170/200增加到115/150/185/220
R:CD从7/5.5/4降低到7/5/3
【瑞雯】
基础生命恢复从每5秒5.5降低到每5秒1
E:护盾生命值从70/100/130/160/190增加到80/110/140/170/200
泽拉斯(注:此为重做后的泽拉斯数据改动)
W:减速从40/45/50/55/60提升到60/65/70/75/80,现在注明了W技能减速持续2.5秒
R:基础伤害从140/190/240降低到130/170/210
持续时间从6秒提升到10秒
只击中一名敌人时提供的额外伤害从75%降低为50%
精魄之石:
唯一被动——屠夫对野怪造成的额外伤害从20%降低为15%
远古魔像之精魄:
生命值从350提升到400
蜥蜴长老之精魄:
攻击力从30增加到35
破碎幽灵之精魄:
屠夫额外伤害从30%降低为20%
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