哀嚎深渊在美术方面和系统需求方面都比较完善,最后我们决定熔岩密室不是一个合适的地方去发展1V1和2V2对决的地图。
另外,1V1和2V2这个游戏模式本身并不可持续的 因此,经过许多讨论和数据研究后,我们无限期搁置熔岩密室地图的制作,这并不代表我们并不喜欢这个地图或者1V1和2V2對决模式。
我们希望未来可以在哀嚎深渊重推这个模式(注:目前美服已经结束大对决活动) 我们知道我们背弃了对玩家的承诺,但我们是迫不得已的。我们希望LOL成为最受玩家欢迎的游戏,并致力为玩家带来最好的游戏体验;而我们要这样做,不得不放弃熔岩密室地图,改为在哀嚎深渊不定期推出 。我们手里有好些新计划在未来推出,我们认为你们会喜欢的。
大对决模式数据统计
拳头会在內部测试后收集玩家的意见
在左边可以看到玩家对1V1对决的反馈(3次统计)
这个模式有趣吗?
这个模式与一般对战有分別吗?有新鲜感吗?
你会再玩这个模式吗?
可以看到玩家的评分都在4.0左右,显示玩家普遍喜欢这个模式
右边2V2模式的得分更高
这是玩家尝试新模式佔所有游戏时间的百分比
左边是1V1和2V2对决共佔的游戏时间,约为2.3%
相较右边的克隆大作战模式的23.4%望尘莫及
其中很大原因是克隆大作战平均每场的游戏时间都比较长
我们依然认为1V1和2V2对决模式是成功的
最后研究一下在模式推出后游戏次数的变化
在图中可以看到:模式推出首几天,尝试新模式的人数达高峰
但是慢慢就下跌(这是我们限时推出这些游戏模式的原因,在推出一段时间后因为玩的人数下降很难组成对战)
其中1V1和2V2对决模式的下降幅度最明显,达90%
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