我们对亚索目前的实力感到很满意,因为:
亚索的胜场和负场非常平均;
亚索占据优势的时候非常强,但如果对手善于合作,那么他依然有弱点可以被击败;
亚索在线上落后的时候比较脆弱,但是如果小心操作还是能发挥很大的作用;
亚索和队伍英雄构成有很不错的协同作用,同时他在高手的掌握下也能独当一面。
我们对于亚索的大部分打法也持赞赏态度:
玩家的综合水平会对他产生很大的影响——想要玩得更好,你需要对游戏的机制更了解、判断更准确、对于环境的反应能力更强(无论是走位还是出装);
他的打法变化多端——在他身上很少看到两个完全相同的战术;
他在各个水平的玩家手中都拥有几乎相同的胜率,也就是说玩家的水平和对手的水平同时影响这他的表现。
所以我们并不会在短期内BUFF亚索,但我们还是受到了不少来自玩家的反馈,我们将会认真审视这些问题,同时作出改动,但是改动应该是相对比较中立,并不会影响亚索目前的实力。除了BUG修复以外,我们正在考虑的改动包括:
增强狂风绝息斩,是亚索在释放这个技能的时候获得满能量。这个技能目前在6级的时候并无亮点,这也导致在对线阶段中,当对手到达6级时亚索会处于劣势。这个改动会使得亚索在线上挑起的战斗中更强,同时也GANK的情况并不会受到影响。
通过两种方法降低亚索从斯塔缇克电刃中获得的收益:首先,亚索的浪客之道和斯塔缇克电刃之间的关系将会得到调整,在装备无尽之刃前亚索的暴击伤害将会从200降低到180。第二点则对所有英雄都适用,目前斯塔缇克电刃会计算两次暴击触发几率——如果攻击暴击了,那么电刃效果自动暴击,如果攻击没有暴击,那么电刃还要再次鉴定触发效果是否暴击。也就是说,当英雄的暴击几率为50%时,电刃的触发效果拥有75%的暴击几率。我们将在下个补丁中修复这个问题。
随后 CertainlyT 针对回答了一些关于婕拉的问题。当玩家建议开发团队BUFF婕拉的生命时,他这样回答道:
婕拉贫血本身就是我们想要她拥有的一个弱点。她是个远距离的善于POKE的法师,使用得当时,对手不但需要应对英雄本身还要想办法对付她召唤的植物。如果对手能够想办法近身,那么造成可观的伤害也是理所应当的。如果你认为她缺少保命的技能,那么我更愿意加强她的能力而不是让她变得更耐打。
也有玩家建议婕拉的植物攻击敌人的方式应该改成像黑默丁格的炮台那样,对此 CertainlyT 表示强烈反对:
我强烈反对把婕拉植物攻击敌人的方式改得和黑默丁格一样。让植物自动攻击你的敌人,迫使他们对你的英雄采取进攻性的行动,并不是我们在开发婕拉的过程中所愿意看到的。玩家应该通过自己的努力取得成功,而不是依赖游戏的机制或是法术的效果。学会如何操控你的植物是精通婕拉这个英雄的过程中很重要的环节。
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