《英雄联盟lol》用实验来告诉你S4天赋的效果 双刃剑存在BUG

吕云 2013-12-23 互联网
这个帖子大概是在10天前看到的,原本我自己也想过测试一下,但是测试量太大,没什么时间去测试了。既然有人已经测试了,那么就简单翻译过来吧。前言S4开启以后天赋上有很多的改变,有

3.法术编织

(第一个是1层buff时的伤害,第二个是2层buff时的伤害,第三个是3层buff时的伤害。)

200的伤害分别增加了1%,2%,3%。

4.死神

(第一个是对小兵的伤害,第二个是对野怪的伤害,第三个是对英雄的伤害。)

虽然天赋说明上说的是增加对英雄的伤害,但实际上对野怪,小兵都有效果。要么是说明有误,要么是有BUG。可以看到造成了200增加了5%的210点伤害。

5.末日浩劫

(左图对野怪,右图对英雄。)

跟说明一样,增加3%的伤害。

6.弱点侦测+法术编织+死神+末日浩劫

译者曰:这部分的计算应该是有点偏差的,仅供参考。

(左图是洞悉弱点+末日浩劫,右图是洞悉弱点+死神+末日浩劫)

(同样,左图是洞悉弱点+末日浩劫,右图是洞悉弱点+死神+末日浩劫)

(第一个洞悉弱点+法术编织(1层)+末日浩劫,第二个洞悉弱点+法术编织(3层)+末日浩劫,第三个洞悉弱点+死神+法术编织(3层)+末日浩劫)

我测试了一下用21点攻击天赋最高能增加百分之几的伤害。

因为死神的BUG(?)对野怪的伤害提高了最多9%。

对英雄也可以看到提高了9%的伤害,如果中间增加一些平A,那么靠法术编织的效果可以再增加3%,总共12%的额外伤害。所以本来应该要造成224的伤害,但是却造成了225的伤害。这是为什么呢?又没有点双刃剑……(这里就是计算有误的地方了,但是差距不大,差不多这么理解也是可以的。)

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