《英雄联盟lol》Riot副总裁答疑 望盲僧提莫成最佳组合

吕云 2013-12-18 互联网
网友:真眼变弱了,真视药水没有了,像提莫这样的隐身英雄会在新赛季应该会很强,你们要削弱这些英雄吗?Tom Cadwell:当我们更改视野机制后,我们已经知道隐身系的英雄应该会变得很强,不

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网友:问提莫会被删除完全是在质疑游戏的公平性,而且会很打击很大一部分的喜爱提莫的游戏玩家,其实我想问,提莫在S4版本中体现出来的强大,和对眼的携带限制,导致盲僧与提莫会是最佳组合,而且提莫的蘑菇也无法被看到,那么可不可以有一个职业可以抑制下提莫的无限技能呢?或者也让提莫的大招跟每个人可携带的眼数成比例一下呢?

Tom Cadwell :正如我之前所说,我们会调整视野机制来修正提莫的问题。如果这样做还不能解决问题的话我们还会有其他的措施。我认为如果盲僧和提莫成为最佳组合的话是一件很酷的事情。

网友:之前不是说狼人要重做了吗 请问狼人大概排在什么时候才开始呢

Tom Cadwell :我们正在试验对瓦里克的一些改动,不过现在谈论这个太早了。我们觉得准备就绪的话就会发布的。

网友:为什么没有“攻击力 护甲”的装备?(除了瑞格之灯,但是S4改了)我觉得提马亚特的回血属性没有什么用,把配方改为带布甲或者锁子甲比较合理?

Tom Cadwell :如果我们这么做的话,提亚玛特将会成为某些英雄的最佳道具,而其他的英雄将不会使用,比方说新的远古意志和猩红收割者。我们并不喜欢这些“最佳道具”。

网友:草丛里有的英雄有BUFF(奈德力、狮子狗),为什么水里就没有英雄可以有BUFF, 比如鱼人、娜迦,或者新的英雄。 很多玩家他们恶意的送人头或者故意让自己的队伍输了,为什么不让他们为自己的负面行为付出代价,或者有的玩家技术和团队意识很好,但也不停的输(因为别的不负责任的玩家),是否可以让玩家们自己对这些行为进行奖励或惩罚,比如通过现在的投诉和夸奖对玩家晋级产生影响(被投诉多少次扣除胜点、被夸奖多少次奖励胜点)。通过玩家相互之间进行行为规范,让玩家们对自己的行为负责,我想这样也许能优化游戏环境吧。

Tom Cadwell :我们有考虑过这个问题,目前水只是游戏中的一个外观表现。另外,并非所有地图都有水域。把“水系”英雄和水结合起来的的话,需要做很多事情来获得一个更好的结果,因为我们要在所有地图上都增加水域,并且使得所有英雄都更有趣,除了“水很棒”之外我们可能还要解决更多的问题。也许我们把时间花在对更多英雄有影响的优化系统和功能上,正如我们在季前赛做的那样会更好些。我们会在未来继续重新关注这个事情,但游戏内容改进所需要的努力仍然从属于总体游戏设计的一小部分。

网友:为什么购买了英雄后不能再把英雄卖出呢?如果可以那就好,买一个新英雄,玩腻了可以在卖回给商城,那多好啊!希望S4可以采纳这个意见,可以让我们这些草根玩家多玩一些英雄,而且很多英雄我们都很少见到!

Tom Cadwell :对于大部分英雄来说,只有熟练地使用他们你才能获得乐趣。

网友:大家有没有发现,召唤师峡谷还是有点儿不公平,对,就是大小龙的位置,官方可不可以考虑用一血或5分钟前的经济差来定位大小龙的位置呢?

Tom Cadwell :对于职业玩家而言,男爵和巨龙的位置没有很大的影响,因为职业玩家会更关注他们的策略。对于休闲玩家而言,其实我们有预留一些小秘密来帮助他们。

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网友:为什么强的英雄永远都那么强,长的美的长的霸气的永远是热门,强的不是玩家的技术而是英雄的强弱和补丁的强弱吧?比如 首领之傲、哨兵之殇、深渊巨口、被削弱得不能再见人的虚空掠夺者,中单再也没有他的位子,不能飞天W,那还叫什么飞天螳螂! 还有为什么女性英雄都那么牛,还以为英雄是公平的游戏,原来还是要靠补丁 和 外貌吧!

Tom Cadwell :强不强一直是由技术决定的。某些英雄并不是不强,而是玩家不喜欢玩,比如首领之傲和哨兵之殇。W在飞行时使用会大大增加了W减速的距离和范围,让对方没有办法去反制,所以改了。另外虚空掠夺者本来确实也不叫飞天螳螂。

网友:英雄不要每次都大改,新英雄刚出来也不要这么出奇的强,希望能恢复每个英雄的本质,不要因为大头和泽拉斯没什么人玩就要被大改,好吗?

Tom Cadwell :为了给玩家更好的体验,新英雄要给游戏带来新的元素。但这需要玩家一定的时间来适应。所以新的英雄可能会在发布的时候具有一定的优势,但是出于设计的角度,有些英雄必须要修正,我们希望在修正之后的版本能带给你更多的乐趣。

网友:一个英雄削弱不削弱听说是看所有玩这个英雄的总盘数的胜率高不高,官方最近放出话来说总是削弱热门英雄是因为不想让玩家选到这种英雄就能赢,我就问是不是削到最后必然就出现那些新手玩家认为的强势英雄都逆天的情况了?

Tom Cadwell :我们使用修正后的胜率来衡量,而不仅仅是原始胜率。我们希望确保你必须通过技术来战胜对手,而且每个英雄都有反制。

网友:S4是LOL历史性的时刻“加强可玩性”成为重中之重,LOL将如何让新手玩家可以充分享受游戏乐趣,新手妹子也可以不依赖男盆友而奋勇向前;高端玩家可以尝试开辟更多玩法,排位是证明实力的所在,但不是游戏的全部动力。希望可以看到更多新的东西一尘不变停止不前终究会被淘汰

Tom Cadwell :我们认为LOL是一个“玩家型”的游戏,而不是区分“汉子和妹子”的游戏,只不过某些玩家是男性,而某些玩家是女性而已。比方说在Riot内部员工就有许多男性和女性的钻石玩家。我们认同扩充LOL的游戏体验是一个很好的方向,我们也的确在几个方向这么做了。限时开放的新模式就是个很好的例子。我们也希望在季前赛的改动中加入更多策略的元素。所以,我认为新体验和新策略是非常好的方向,我们也在向这个方向持续努力。

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