《英雄联盟lol》全能Chauster谈S4版本 隐身英雄强大

吕云 2013-12-12 互联网
S4季前赛出来已经有几个星期了.我一直都在单排,现在我对S4的改版有非常不错的感觉. 这是我的观点, (这种观点)也可能会因为这两周的单排情况而改变.在分析对线之前,我将先谈谈游戏的其他方

S4季前赛出来已经有几个星期了.我一直都在单排,现在我对S4的改版有非常不错的感觉. 这是我的观点, (这种观点)也可能会因为这两周的单排情况而改变.在分析对线之前,我将先谈谈游戏的其他方面.

视野

视野被大大地改变了. 因为每个人只能带3个假眼(1个真眼), 辅助不再负责全图的视野. 这将视野的责任分摊到了每个人身上. 配合眼的改动, 地图的视野比之前任何时候 都要小很多了. 这导致了gank变得更加容易, 由于更难观察到对面的打野, 也导致减弱了对线上的控制. 由于眼的改动, 在大龙僵持阶段, 对大龙附近的视野变得更难把握. 配合水晶球饰品(那个蓝色饰品)和无法通过插满眼控制大范围区域的视野, 击杀大龙不再像以前那么安全了.同时, 可以隐形的单位现在更难被处理, 因为真眼现在必须在团战的时候才会使用. 比如像寡妇和老鼠这种从侧翼插上的进攻都很难处理,因为他们知道自己在哪儿才会被看见.(真眼的改动)

感想: 当游戏进行到中期, 完全的视野控制是很难的. 当5人抱团推进的时候, 通常我们侧翼插上的可隐形英雄很难被眼发现, 并且我们队伍可以随时埋伏. 隐形英雄非常OP, 因为现在真眼随时都能被打掉并且大部分的可隐形英雄都有一个烦人的爆发伤害, 并且无法被针对. 饰品是一个很好的补充, 但用起来有一点令人失望. 水晶球饰品看起来很浪费, 因为并不是很多英雄能够利用像CV一样技能. 相对于绿色饰品的免费眼来说, 水晶球的CD也太长了. 真眼饰品(红色饰品)非常不错, 但是我觉得CD时间也还是长了点. 475的升级价格也不是很好, 因为谁会花钱买一个每次只能在激活的时候最多清理2-3个眼的真眼饰品? 这是非常令人烦恼的, 因为单排跟队友的配合并不会那么好, 并且你无法得到一片区域的合适视野.

打野

打野现在在季前赛是一个非常好的位置. 由于早期的gank变得非常容易成功, 但你一旦失败就后果就非常严重, 现在它就是一个高风险高回报的定义.(high-reward,high-risk; high-risk, high-reward. 我想起了《毒战》...). 由于新加了一个野怪, 在野区无脑刷到死也是可行的. 有了这些可能性, 对于打野来说, gank变得更简单, 因为线上的人会考虑6级前的弱势英雄可能不会尝试去gank. 但是如果你3级带双buff gank某路, 万一你没有gank成功或者没有打出优势, 这时对方farm到死的打野将会达到4级, 并可以随意游走. 这将导致早起游戏的变动, 玩家能够迎合适合自己的游戏风格. 大干一场, 或者慢慢稳定发育.

感想: 这把双刃剑的打野方式是一个不错的理念. 它打开了更多之前缺乏的游戏方式(之前是过多的是强调双buff怪), 因为某些打野在前3级不能快速farm或者不能很好的参与小型团战. 拿了红蓝buff后打野无法达到3级的影响是巨大的. 现在像阿木木这种食草性的打野英雄,即使他被抢了一个buff, 清完所有的野怪他也不会落后等级. 我从不真正地惧怕对方会来反野, 因为我很清楚他们一旦失败将会损失多少, 并且若他们成功了, 也只是一个小的胜率. 前3分钟的打野将是无忧无虑的, 除非我使用脆皮打野, 比如稻草人. gank下路变得非常简单, 因为下路无法再布满视野和经常使用红色饰品. 上路和中路也大约同样如此.

上路

上路本身并没有太多改变. 额外的饰品只是很小地改变了整个上路的情况. 最大的改变是在版本的初期能够跟打野使用双塔拉共来进行2v2的半对线. 虽然现在仍然可用, 但很多人都因为塔拉共的削弱而放弃了. 结果是上路依旧跟之前一样.

感想: 上路依旧一样. 区别于热门英雄, S4至今唯一有意思的是双塔拉共的近战对线. 由于最近的削弱, 即使我仍旧认为是可行的, 这种方式还是慢慢消失了.

中路

中路变得更加激情了. 由于打野能够无脑farm了, 对于区域掌控能力强的线上英雄来说, 比起以前, 团队有了更强烈的反应. 除了这些, 中路依旧一样. 中路通常不会一次放上3个眼, 因此视野的改版并没有太多影响.

感想: 在季前赛中玩中路, 相比S3, 我感觉我会放弃更多的进攻. 因为大多数打野有一个印象: 一个非常有侵略性的玩家是一个gank的诱饵. 虽然对于联盟的所有赛季来说都是这样, 但它由于现在打野的本质变化, 它会有更大的影响. 现在游戏对像辛德拉和瑞文这样安全的线上恶霸非常不错, 他们能够提供输出压力并且在浪过了后仍旧可以生存下来.

下路

下路是改变最多的一路. 金钱收入物品(工资装)变成一个远程辅助非常好的物品选择和近战辅助的必须选择. 由于英雄能够轻松的用红色饰品来清除一个眼, 饰品让下路变成了一场视野战争. 近战辅助不再悲剧, 因为塔拉共(工资装)的影响能够让他们在游戏早期过上马马虎虎的日子. 工资装能够产生足够的钱给辅助, 让辅助成为一个半carry的角色, 并且通过不错的伤害对比赛有一个直接的影响. 在单排中, 不难看到双AP或者双近战出现在下路. 新的天赋也使辅助受益, 以至于我们不会再看到当我们都16级了, 满地图地做视野的辅助才7级.

感想: 季前赛的改动震荡了整个下路. 辅助不再是辅助, 因为你能够成为一个跟随ADC的多面的近战和AP英雄, 甚至你可以把ADC完全丢弃. 我喜欢作为一个AP英雄, 你的确能够买成长性物品像冥火, 帽子, 但之前你需要得到无数的击杀才能得到这些核心装备. 玩辅助不再感觉像一个视野宝宝. 我不用锤石/女坦/牛头也能够游走,辅助.玩ADC依旧一样, 虽然你有能力用饰品随时为自己做视野. 当对方控制了一个他们的草丛, 并且看起来好像要做些甚麼的时候, 水晶球饰品(蓝色饰品)确实能在下路派上用场.

综上所述, S4季前赛的改版是非常不错的. 即使尝试平衡饰品的用途时有很多失败(红色和蓝色饰品), 并且一些隐形英雄对于可见的真眼过于强大.

现在你知道我对此版本的看法了吧, 让我知道你的想法, 你是喜欢还是讨厌它呢?

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