《英雄联盟lol》3.14补丁:玩家行为和游戏环境大改变

吕云 2013-12-02 互联网
英雄联盟的3.14补丁包含了大量理论上和技术上的修改。我们留着口水阅读了大量设计师编写的红帖,看到了一个又一个视频,并在PBE测试服上亲手尝试。这个补丁传达了最简单明了的信息:辅

英雄联盟的3.14补丁包含了大量理论上和技术上的修改。我们留着口水阅读了大量设计师编写的红帖,看到了一个又一个视频,并在PBE测试服上亲手尝试。这个补丁传达了最简单明了的信息:辅助不再是插眼机器、他们将同其他英雄并肩作战。大多数玩家认为打野目前的状态还不太好,寡妇很不错,草丛进行了修改,更加简单也范围也更小,BUG被修复,双遗迹圣盾的问题也得到了改善。

到目前为止,我对这个补丁都很满意,虽然它存在这样或那样的缺陷,但我也说不上到底是因为什么。当然,辅助英雄变得更好用了,虽然我自己打中单和打野比较多,有时候也玩玩ADC和上单,所以我也不好评论。我对野区的修改不太满意,也听说有部分ADC玩家比较沮丧。

但是现在,补丁已经上线了大约两周,游戏发生了一些微妙的变化,至少在休闲的队列中是如此。当游戏发生变化时,玩家的心境、态度、包括玩家群的社会准则也随之改变。我下面将针对玩家的态度和行为作一些具体分析。补丁中最主要的三个改动为视野机制改动、辅助改动和打野改动,我们就从这三个方面入手进行讨论。

视野机制改动:

在缺乏视野时,玩家不再责怪辅助。视野机制的修改是很明显的。如果你在抱怨缺少视野,那么插你自己的守卫就好。每个人都有一个免费的守卫!如果你已经用完了,那么“自己买吧”,大家似乎都已经接受了“辅助并不是用来插眼”这样的理念。

我曾经遇到一名辅助说“3根守卫都插了”,虽然大家没有说什么,但一分钟以后就有其他的玩家购买了侦察守卫。英雄联盟已经进入了自行插眼的阶段,没有人会再命令队伍里的辅助做视野,如果你没有做好附近的视野,导致被人GANK或死亡,那么责任全在你自己头上。

对他人的依赖性降低了。因为每个人都有个视野相关的饰品,那么所有人都和做视野这件事息息相关了,就算你没有足够的金钱。就算没有守卫,每个玩家也都或多或少能发挥作用。玩家的关注点发生了改变,现在他们更加关心线上的表现,推塔,或是其他更加重要的因素。玩家之间的配合间接得到了提升。

玩家们不再责怪打野。曾经,打野和辅助承担着同样的舆论压力,而现在这些情况均有所改观。地图上至少竖着三支守卫,而小龙的争夺,推线推塔等行动变得越发地重要,很明显对于打野来说,帮助线上取得优势变得更难了。上路或是中路回城,让打野顶一会的情况越来越多,单线玩家也不再抱怨在他们离开的时候有人抢兵,而打野也有了更大的动力去线上收钱。

大龙的争夺不再那么纠结。因为地图视野机制的修改,现在对战的双方在视野控制上都变得更强,每个人都在更加明智地地方放下视野守卫。当大龙的视野被完美控制的时候,没有人会在此纠结。而当一方有幸干掉对面的一到两个英雄时,玩家们更愿意五人一起冲击大龙。

辅助改动:

冷门英雄也不会受到他人排挤(至少现在如此)。因为不少常规辅助英雄最近被削弱的很厉害,现在是时候尝试一下不同的辅助英雄了。安妮打辅助越来越常见,法师打辅助越来越常见,我甚至看到过希维尔和冰鸟的下路组合。ADC没有抱怨,也没有其他人抱怨。由于辅助跳钱装的共享金币的特效存在,ADC们不再介意辅助们击杀小兵,拿下人头。

在缺乏视野时,玩家不再责怪辅助。见上一部分。

下路的合作普遍变得更加愉快(至少没有变坏)。玩家们的选择更多,传统的选项被抛弃,玩家们将可以使用自己更加顺手的英雄来进行游戏。在我看来,那些在S3赛季玩辅助玩得很好的玩家并不希望看到这样的改动出现,而对于绝大部分其他玩家来说,这样的改动是有益的。它让更多的玩家愿意去尝试辅助的角色,不再感到沮丧和焦虑,他们在团队中的定位更加准确,玩家们明白自己该做些什么。

打野改动:

打野模式不再单一,玩家的决策更重要,尽快这些决策可能受到限制。虽然打野改动对游戏的影响不如辅助和视野机制的修改,但打野玩家依然在比赛中起到了重要的作用。CAMP的动机更强烈,出现在线上的机会更多,拥有更多资源的打野玩家将可以发起小龙的争夺,骚扰敌方线上英雄的行为更加普遍,而一次成功的GANK则需要花费心思去计划才有可能实现(例如买真眼)。

打野需要承担更多守塔和推塔的职责。见视野机制部分。

新野怪的加入导致玩家更难被抓。我是认真的,虽然这些野怪看上去像是设计师匆忙而随意地扔在地图上的,但它对整张地图的格局有着巨大的影响。最重要的,就是玩家现在有更多可以打的野怪了,特别是对于CARRY来说。每多一个可以进行FARM的地点,敌方英雄发现你的机率就越低,不仅仅是野区可以FARM的常规地点增加到了四个,而且玩家还尚不习惯在新加的野怪处设置视野,这使得这个点变得更加安全。

改动对上路和中路的影响

上路不再是简单的雪球效应。在我看来,上路的意义不再像之前那么重要,我曾经看到不少上路玩家随意地选择英雄,不知道自己该做些什么,最终被对手压制。但S4的改动让上路的失利不再那么让人沮丧,同样,上路即使压制对手,也不能对游戏产生等同于之前的影响。要求打上单的玩家和之前相比似乎变化不大。

对于中路来说,因为不少热爱法师的玩家可以用这些英雄来打辅助,而辅助最近又比较强势,所以似乎中单的位置更容易拿到了,即使它依然是玩家最想要扮演的角色。同样,游走变得更加困难,而从打野玩家那里获得帮助也更费劲了,所以如果被压制将会让玩家感觉更加难受。但我不认为这会让选择中单的玩家变少,因为毕竟一个免费的守卫让中路的FARM更加容易。讽刺的是,视野机制的修改让中路变得更加重要,打野的GANK更难成功,但中路英雄的所作所为似乎并没有受到很大的影响。

对我来说,游戏的整体过程变得更加放松,不再像以前那样承担着巨大的压力。希望这些改动能保留下来,也希望拳头公司能更好地改善我们的游戏环境。那么亲爱的玩家,对于S4的众多改动,你有怎样的看法呢?请在下面留下评论。

(本文来源: 瓦洛兰大陆 ) 

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