不足之处
尖锐的团队雪球效应
承接上文,这不良的后果就是被放大了的团队雪球效应。对于这点,RIOT又怎么看?从一方面看,这是不可避免的情况。在LOL的雏形阶段时,选手根本不知道哪个英雄最OP,更别提什么赢得比赛的最佳方式了。逐渐地,选手们开始提升对游戏的认识,打得更有套路,执行力也更强。但这不是LOL的全部。究竟是什么将LOL和一般的竞技体育进行了区分?那就是--雪球效应。每完成一项地图目标,你不仅仅使你离胜利又近了一步,而且还让你比对手更强了一些。在电影“空中大灌篮”中,怪兽们在得分的同时,还殴打了兔八哥和他的小伙伴。不仅你自己分数领先,还让对手得分更难,这就是现今LOL比赛中的真实写照。
在一定程度上,这确实是我们想要的。我们不希望看到一支队伍领先了整场比赛,却因为一个小失误而葬送好局。但同样地,我们也希望看到梦幻般的翻盘。我们都喜欢逆袭的故事,都希望比赛的紧张刺激能够维持20分钟以上。
LOL的防御塔是赢得比赛的关键
在S4中,RIOT将尽全力达成我们的心愿。首先,巨龙的奖励将随着比赛的时间推进而增加,这使得巨龙的争夺在中后期仍然非常关键。同样地,防御塔在被摧毁后将为附近的英雄提供奖励,而全球的金钱奖励则会变少。但不管怎样,我认为这样的改动都不足以解决问题。防御塔的区域性奖励只会使滚雪球效应暂时削弱,但却依然存在。同时,虽然逐渐增加的巨龙奖励鼓励了更多的翻盘行为,那些实力强劲的队伍却更容易滚起雪球了。
在我个人而言,我有一个非常疯狂的想法:取消防御塔的全球性金钱奖励。没错,防御塔确实是每个队伍都要攻克的目标。但几乎所有的队伍都明白;要想胜利必须推塔。既然每支队伍都知道,防御塔是非推不可,那么为什么还需要用全球金钱奖励来鼓励推塔呢?我认为一座防御塔倒下后将会提供巨大的视野以及地图优势,如果还要增加额外的金钱奖励,那实在是显得多余。
饱受争议的总决赛赛制
S3总决赛赛制扼杀了不少本应该存在的精彩比赛。首先我们来谈一谈种子队伍。东南亚,中国,韩国以及北美的头名战队获准进入了八强种子队(欧洲因为在全明星赛上落败,无缘种子队名额)。剩下的队伍被分入两个小组进行较量。这其中有两支队伍通过匪夷所思的方式,也进入了小组赛:Mineski挤掉了一支输掉预选赛的高顺位队伍,而GamingGear通过外卡赛进入了决赛圈。这两支队伍的打法乏善可陈,两支队伍加起来,只获得1胜15负的惨淡成绩。
这使得小组赛A组队伍的水平差距明显:OMG和SKT无悬念拿下头两名,而TSM和Lemondogs仅仅战胜了对方和GamingGear,而GamingGear仅仅因为TSM最后一场的大意而收获一场胜利。
在B组,较量却显得非常激烈。人气战队SSO不敌欧洲两支豪门,而VULCAN因为自己的缘故葬送了八强席位。
东南亚冠军橘子熊在八强中被淘汰
如果这还不算什么,那么八强赛的第一轮真是令人失望透顶。随着两支地区冠军(C9和橘子熊)的快速出局,一个奇怪的现象令人匪夷所思:原本位于低顺位的队伍能有8场小组赛来证明自己,而地区的头名队伍却只有一场BO3。
对此,让我们与其他的热门体育赛事来做个比较:在篮球比赛中如果你是分区的头号种子,那么你不会直接晋级下一轮的比赛,而是会在这一轮的对阵中遇上排名靠后的对手。S3总决赛中,所有的小组赛队伍都会面临一项奇怪的赛制:挑战同样的对手两次。那么我的第一个建议是在八强赛中给予那么地区头名队伍在BO3中1分的优势。毕竟经过了小组赛后,队伍已经热身完毕。而那些直接晋级的队伍则明显准备不足。
当然,既然我们需要的是充分激烈的对抗,那么最好的分组方法就是将14支队伍分成7组,每组两支队伍,并且让一个地区的头名队伍与另一个地区排名靠后的队伍率先开打。最坏的情况也只是增加或者减少外卡赛的队伍名额,从而达到平衡。
我们迫切要求更好的比赛赛制,这不仅关乎着战队的公平性,也关乎着粉丝们的期待。一支LOL战队在国际比赛上出场的机会本来就少,到头来却因为一次抽签运气的不佳而遗憾出局,这对于战队粉丝的打击岂不是毁灭性的?让不同的地区的战队多进行几场较量,这也有助于粉丝们认识到不同地区间的不同打法,也能够认识更多的战队,这何乐而不为呢?
在经历了小组赛之后,为什么不进行双败淘汰制呢?虽然这样会使得赛程变长,但星际争霸的顶级联赛也是这样执行的。如果RIOT是在担心同时进行的比赛太多,他们甚至可以开出多个直播频道。
英雄选择的多样性
“多样性”一直是LOL中一个棘手的问题。有人说,“69个英雄被经常使用”,也有人说,“每个位置上最强的英雄只有3个”。在某种程度上来说,这样的说法都是正确的。
S3上单一哥:暮光之眼慎
S3总决赛中,英雄的选择有固定的套路。那么技能具有护甲穿透效果的打野或是上单一直非常热门。鳄鱼,VI,嘉文都是非常热门的选择,他们在比赛中的ban/pick率分别达到了51/48/43%。也会存在慎这样的英雄,几乎统治了上单的位置,拥有着96%的ban/pick率。最后,直到八强赛中才真正浮出水面的上单贾克斯,也几乎在每场比赛中都出现了。ADC中,飞机的热门程度居高不下。而在中路的选择中,劫、阿狸、发条、酒桶和卡萨丁每场都有。
在S4中,RIOT试图改善辅助以及打野的经济情况。但我恐怕提升辅助和打野的收入只会使每个位置的英雄同质化--毕竟辅助和打野真的不需要那么多经济。与此同时,VI和皇子这样有着强力控制的英雄一直被归类为“战士”,但我恐怕在未来所有的“坦克”也会和他们一样:有着不错的输出同时也有稳定的先手能力。
说不清的未知因素
虎头蛇尾的冠军赛
S3世界冠军:韩国SKTT1
冠军赛随着SKT的完胜而结束。在比赛中皇族的卡萨丁曾经滚起雪球,但后来他们还是遗憾落败。这不完全是RIOT的错,在韩国电竞的基础设施非常强大,整体的电竞氛围也非常好。在S4中,北美将大力辅助LCS的选拔赛事,这一定程度上弥补了一些缺陷,但北美要追上韩国还需要几年的时间。
S3总体评分:90--明年还会再看!
整个S3赛季RIOT倾注了大量心血,S3总决赛也不愧是一场精彩的电竞盛宴。在正义之地上,战队们为了生存而战,一个又一个的传奇在这里诞生和死去,电竞的精神在这里得到传承。LOL与电竞一定有着辉煌的将来。(全文完)
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