在视野改变之外,我们还应该怎样做才能达到上述的目标?
首先我们将会为连续助攻提供更多的奖励。我们会保证那些助攻远远超于击杀的玩家在助攻后获得更多的收入。
对于辅助连续助攻还有一点,那就是我们正在探索新的天赋,它们将使得辅助在前期获得更多收入;我们还会增加一系列的装备,让辅助在支援队友后得到更多的收入。
一起来看看我们目前正在开发中的辅助物品吧:
·重做后的“贤者之石”每10秒提供额外金钱,并且当一个辅助的盟友击杀了敌方英雄时,佩戴者也能获得额外金钱奖励。
·新辅助物品“行刑者的纹章”(暂译):当你击杀了一个生命值低于200的敌方单位时,你和你的盟友都会获得金钱收入。并且你的盟友还会获得额外的金钱奖励。这个效果最多能在一分钟内触发两次。
·新辅助物品“窃法者的利刃”(暂译):你的普通攻击以及技能命中敌方英雄后将为你提供金钱收入。这个效果在10秒内不能对同一个目标触发,并且当你击杀了一名敌方单位时,这个效果将在10秒内暂时移除。
通过购买新的辅助道具,大家可以根据自己的玩法习惯来选择不同的装备了。
这些改变将如何影响一个辅助的游戏体验?
从长远上看,双人路中的辅助能够期待着购买属于自己的大件,而不是只买鞋子和眼石。他们对于视野的影响仍然很大,但现在他们对于战斗的走向也有了影响作用,这使得他们的身份更加完整。一个平衡的辅助将会在插眼,支援队友打架和推塔之间合理分配时间。
作为这次新改动的衍生效应,我们将会重点针对以下几个传统热门辅助来做更多的研究:风女,琴女,人鱼,星妈,努努和宝石等等。一些为辅助而生的英雄在新系统下可能面临着淘汰,原因在于那些新生代的伤害型辅助(安妮,妖姬,火男等)将会在中期输出更多的伤害。
面对传统辅助的困境,这次我们不再会削弱这些伤害型的辅助,而是转为增强传统的辅助,让他们的技能获得更多的AP加成。举例来说,风女的护盾提供的攻击力也将享受AP加成。我们希望传统的辅助在新系统中能够选择属于他们的AP或者冷却缩减装备。这样的选择反过来也会突出他们独一无二的英雄身份--通过为队友提供伤害而辅助团队。
我们希望这次的新系统将会使每位热爱辅助的玩家满意。我们可能会对其中的设定进行大改,但主要的方向不会变化:那就是让每一位英雄联盟中的玩家都体验到成长的感觉,不论他们处于队伍中的哪个位置。
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