英雄联盟官方于2月3日发布了PBE更新,在本次更新中对卡特琳娜、厄加特和佛耶戈三位英雄进行了调整,其中卡特琳娜和厄加特的增强是对于这两位英雄此前受海妖杀手玩法削弱进行的补偿。同时云顶之弈的部分英雄和羁绊也进行了调整。
新的表情
英雄改动
不祥之刃 卡特琳娜
死亡莲华(R)
额外AD加成由0.15提高到0.16
每拥有1%额外攻速提高的物理伤害由0.666%提高到0.8%
攻击特效的伤害由全等级25%提高到25/30/35%
无畏战车 厄加特
净除(W)
主动:
攻击特效的伤害由50%提高到75%
破败之王 佛耶戈
破败王剑(Q)
被动:
[新增]目标为小兵时,治疗量降低至伤害的100%
英雄改动(云顶之弈)
亚索
伤害由攻击力的180/200/225%调整为190/200/210%
奈德丽
技能
伤害由225/350/600降低至225/350/550
妮蔻
技能
伤害由150/225/375提高到180/280/380
凯尔
技能
伤害由100/180/500降低至100/165/500
羁绊改动(云顶之弈)
三国猛将
(9)
生命值由850降低至750
法术强度由85降低至75
斗士
(6)
攻击力由60降低至50
(8)
生命值由1600降低至1400
攻击力由120降低至100
永恒之森
(9)
护甲由40降低至35
攻击力和法术强度由20降低至15
设计师杂谈
11.3版本的吸血改动
吸血的意义:
允许玩家在线上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60%血也会大大提高被gank的几率。如果没有吸血,很多英雄都会消极对线,因为换血失败的代价太严重了。这种情况对低射程的英雄来说更难受,因为会被不断地消耗。
鼓励激进的出装。吸血能让脆皮英雄依靠技术在团战威胁中存活下来,但被敌人逮到时依然容易蒸发。如果没有吸血,不论什么类别的英雄都会出大量的防御装备,大幅减慢游戏节奏。
创造多样玩法。有了吸血,输出英雄的胜利条件不再只是单纯秒杀敌人。让玩家做出取舍是一个游戏是否健康的重要条件,例如玩家可以放弃一部分爆发来出生命偷取,获得一些消耗对手的能力。
让大核英雄能够接管比赛。吸血能让玩家扩大自己的领先优势,让他们在击杀一名敌人后能乘胜追击,造成多杀。这造成了很多英雄联盟的高光时刻,是这个游戏那么有魅力的其中一个原因。
吸血过强的缺点:
让对线的敌人完全不可能进行成功交互。如果对线时,我能随随便便从20%血回到满血,很多英雄(尤其是法师)就会缺乏明确的赢线条件。这些英雄在对线期本来就有不少限制,例如爆发依赖装备,蓝量限制他们放技能的频率,无法持续施压。这就会导致他们丧失换血欲望,对线变得完全没有交互。
降低坦克的存在意义。坦克能提供强大的功能性(仅次于护阵师和部分法师)以及最强的持久能力。但如果回血过强,半肉类英雄例如战士可以通过出一些防御装备和吸血,来获得匹敌坦克的耐久能力。
让脆皮英雄变得难以被击杀。如果治疗压过了伤害,会产生完全打不动对面输出位的感觉。
迫使爆发和吸血进行军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在长期战斗中像个永动机,而他们的唯一克制手段就是爆发秒杀。如果提高了吸血,那就会面临提高爆发的压力。
这些吸血的特性促使了我们在11.3版本的改动:
渴血战斧过强了。使用者可以一直存活下去,所以我们削了它。
全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血如果在对线期就很强,那会造成相当严重的结果。带回血的技能在对线期的效果一般都比较普通,生命偷取依赖普攻,需要装备的支撑才能发挥明显效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发挥巨大效果。最终,我们削弱了整体的全能吸血,尤其是那些前期装备或者便宜的装备。
简单来说,吸血过强或过弱都会产生严重的问题,我们将会持续跟进这次改动的效果。
VGU频率
最近很多人在抱怨,说我们1年只进行1次VGU,这让人很沮丧,认为我们是从战略角度放缓的。
但我必须要澄清的一点是,这次VGU是被迫推迟到现在的,我们原计划是让这个胜者(也就是乌迪尔)和蒙多一起在今年发布。即使后来投票系统出现了问题,我们的计划也只是改为让另外一个内定英雄成为今年的VGU。但COVID迫使我们使用视频办公,这对开发造成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此今年只有1个VGU并不代表我们以后也是这么做。
2022年我们目前的计划依然是有2个VGU,不仅仅是乌迪尔。计划随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。
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