LOL美测服18日修改:卡萨丁伤害提升泽拉斯削弱

犀利哥 2013-10-18 互联网
北京时间10月18日,英雄联盟美服测试服(PBE)进行了更新。继昨日卡萨丁被削后,今日卡萨丁R的首次伤害再次进行了增强,而多次伤害的基础值提高但AP加成率降低;昨日测试服上泽拉斯增强的幅

北京时间10月18日,英雄联盟美服测试服(PBE)进行了更新。继昨日卡萨丁被削后,今日卡萨丁R的首次伤害再次进行了增强,而多次伤害的基础值提高但AP加成率降低;昨日测试服上泽拉斯增强的幅度可能过大,今日E和R的伤害被降低了。

机制优化方面,昨日设计师在美服论坛,公布了新的优化功能:防御塔射程指示器,现在测试服中已经有这种效果了,但似乎表现得不太理想,从以下演示视频中来看,指示器显示得不太稳定。

英雄平衡调整

卡萨丁

虚空行走 R

造成的伤害从 70/100/130 提高至 80/105/130

现在技能说明是:“另外,使用该技能的8秒内,接下来每次使用虚空行走,都会消耗额外的100点法力值,并会造成额外的50/55/60 (+0.1*AP)伤害”

新增技能说明:“如果卡萨丁的虚空行走击中一名敌方英雄,会恢复50%的法力值消耗。”

简评:继昨日更新自后,卡萨丁的R首次伤害再次进行了增强,而多次伤害的基础值提高但AP加成率降低。

泽拉斯

凝滞法球 E

造成的伤害从 100/140/180/220/260 降低至 85/120/155/190/225

伤害加成从 +0.6*AP 降低至 +0.45*AP

升天之击 R

造成的伤害从 150/200/250 降低至 125/175/225

简评:昨日测试服上,泽拉斯进行增强的幅度可能过大,今日E和R的伤害被降低了

昨日设计师在美服论坛,公布了新的优化功能:防御塔射程指示器,现在测试服中已经有这种效果了,但似乎表现得不太理想,从以下希维尔土著皮肤的演示视频中来看,指示器显示得不太稳定。

游戏介绍Introduction

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