云顶之弈:将采用轮换英雄 皮肤以新角色加入游戏

快吧游戏 2019-06-24 快吧整理

随着9.13版本测试服周期的结束,英雄联盟的云顶之弈开发团队设计师们,于本周末在reddit论坛上进行了AMA问答,回应了玩家的很多问题。首席设计师Meddler在北美论中,也提及了一些新模式的相关内容,在这里汇总和大家分享一下。由于设计师回答的问题非常多,主要挑选那些有实质性内容的回答,并且进行了一些原文的调整。

云顶之弈:将采用轮换英雄 皮肤以新角色加入游戏

Q:沃利贝尔和德莱文被削弱后怎么办?

A:找到下一个摧毁游戏的OP英雄。我强烈推荐三星亚索。

Q:排位赛系统是怎样运作?

A:这是一个好问题,我们之后会有详细的公告说明,但在这里简单总结一下。

-云顶之弈的排位赛和峡谷中的很相似,有段位和分区

-云顶之弈不会有升降级赛

-玩家可以和朋友开黑打

-黄金及以下最多5人预组队

-白金及以上最多3人预组队

-胜点的增减取决于段位和所有玩家的水准

除此之外,获得第X名并不会保证一定获得胜点,云顶之弈的胜点增减幅度比自走棋的小,但比峡谷模式的大。

Q:多排机制是否不够合理,如果有玩家多开账号多排来刷胜率呢?

A:确实存在这个可能性,但我们认为云顶之弈的本身是一个很好的社交体验,我们希望将这点带入到排位赛中。我们也会持续观察是否有滥用多排的情况,并且进行相应的处罚。如果未来这种情况泛滥的话,我们也会考虑进行调整。

Q:什么时候有手机版本?

A:我们并不排除其他的可能性,包括云顶之弈的手机版本。我们在之前已经聊过这个问题,目前的重心是让PC版本能够良好运作,老实说,PC版本是我们的专精玩家和现有玩家的基础。

Q:同类游戏已经有手机版本了,你们不担心竞品会取得先机?

A:当然,我们也希望玩家能够获得同类游戏目前带来的游戏体验,但我们必须专注于我们能够创造更棒游戏体验的地方,比如游戏玩法、个性化和IP开发等方面。凡事都要逐渐来做。

云顶之弈:将采用轮换英雄 皮肤以新角色加入游戏

Q:你们有考虑为千珏增加狼灵的元素吗?

A:我将在9.14版本添加狼灵,当千珏触发暴击时,会将狼灵召唤出来。

Q:你们打算怎样增加新英雄?

A:我们的目标不是将所有的英雄都塞进来,而是根据云顶之弈模式的需求和环境来增加英雄,如果有必要的话,可能会将一些英雄轮换出去。比如,当我们觉得需要再增加一个幻影英雄,而且需要一个可以处理强势后排的英雄时(如薇恩),那么我们就会考虑制作魔腾,将他的大招设计成技能,来针对远距离的英雄施放。

Q:英雄联盟的皮肤可以在云顶之弈中使用吗?

A:答案是否定的。因为英雄联盟的引擎和代码还没有被优化到,我们可以同时加载几百个英雄模型和纹理的地步,能够让玩家自由地使用皮肤。或许高配置的电脑能够胜任这种情况,但那样的话,大部分的玩家就无法玩过云顶之弈模式。我们考虑将皮肤作为定期的扩展内容和更替英雄的手段,比如,我们会围绕皮肤系列制作不同的种族和职业(如奥德赛亚索),我们很快有具体的文章谈论此事。

Q:我们会看到星之守护者的皮肤吗?

A:我们很乐意将星之守护者作为一个种族,而不是单纯让你的英雄使用星之守护者皮肤,你可以打造一个由星之守护者组成的阵容,这个阵容的英雄都是使用他们的星之守护者皮肤。我们希望看到,星之守护者金克丝不只是金克丝更换了视觉效果,而是一个完全不同的英雄,能够支持星之守护者的幻想主题。你甚至可以在金克丝的身边使用星之守护者金克丝,来产生协同的作用。而不直接在英雄身上使用皮肤的另一个原因,是我们希望玩家可以正确识别对手正在使用的英雄单位,老玩家可能知道每个英雄的皮肤是什么,但新玩家和回归玩家则是一个大问题。

Q:云顶之弈的装备可以叠加吗?

A:装备效果都可以叠加,如果你有2件守护天使,那么就能够获得两次复活效果。

云顶之弈:将采用轮换英雄 皮肤以新角色加入游戏

Q:目前看起来海盗有些弱,尤其普朗克。

A:并非所有英雄都是相同的强度,有些英雄就是S级别的强度,而有些英雄玩家需要更多关注他们带来的协同效果。虽然普朗克的属性和技能方面有些弱,但他拥有3个特性,在适合的阵容中非常强。

Q:云顶之弈不是Riot Games中的“s”吧,看起来已经很接近了。

A:老实说,我们都知道玩家心中有着他们对新游戏的不同期待。而在我们看来,云顶之弈只是英雄联盟中的一种游戏模式,我们只专注于为玩家带来有趣的体验。

Q:云顶之弈的付费内容有什么计划?

A:我们的基本理念类似于我们在英雄联盟中的付费内容,我们打算专注于带来令人激动的个性化内容,而不是充值就变强的东西。我们目前的付费内容包括小小英雄、棋盘皮肤,我们也打算为云顶之弈模式制作一个专属的付费活动通行证。由于这些计划处于早期阶段,我们乐意倾听玩家对于付费内容的看法。

Q:6月25日就能玩到新模式的几率有多大?

A:我们目前的计划是在9.13版本期间的某个时间点,将云顶之弈模式推向全球的所有服务器,有可能不会在版本更新的当天就上线。我们在确认云顶之弈模式在所有服务器都稳定运作时,才会正式推出。

Q:你们是否考虑将魄罗加入小小英雄中?

A:目前还没有这个计划,但未来某个时间点可能会尝试这样做。

云顶之弈:将采用轮换英雄 皮肤以新角色加入游戏

Q:你们是否会增加更多的英雄或者装备?

A:我们希望在9.14版本中发布一到两个新英雄,目前还不能进行保证,有很多的事情需要忙。

Q:你们是否会加入更多的种族和职业?

A:随着我们在游戏中增加更多的英雄,肯定会有新的种族和职业,这是我们目前在考虑的事情。我们还希望沿着这个方向,探索英雄轮换的可能性。

Q:小小英雄的运营模式是怎样?

A:玩家可以在商店中购买一个包含小小英雄的宠物蛋,小小英雄存在稀有度,决定了它们的掉落几率,两个相同的小小英雄可以合成一个更高等级的。

Q:在英雄联盟宇宙中,云顶之弈的竞技场位于何方?

A:地图的灵感来自于符文之地的不同区域和维度的概念,他们在一个宇宙战场的“中央空间”聚集起来,但这个地方又不真正地属于符文之地。因此,这激发了我们对浮在天空的岛屿这个想法,各种英雄从其他地方传送到这个竞技场。我们基于这个想法创作了全新的棋盘、竞技场皮肤,让各种英雄能够更好地融合在一起。

Q:为什么没有恕瑞玛的英雄?

A:我们未来会为云顶之弈增加更多的英雄,肯定会有机会用上恕瑞玛、祖安和皮城等地区的英雄。

Q:你们是否考虑退出恕瑞玛、暗影岛、万圣节等主题的棋盘皮肤?

A:我们对于在某些时刻推出这种皮肤非常感兴趣,但目前的重心还是游戏本身。一旦我们完成了游戏核心功能的工作,就可以将更多时间放在这种新功能上面。

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