昨天Morello在论坛上回复玩家提问中提到,S4着重修改的主题是野区和辅助的金币来源,侦查守卫视野机制。随后设计师Xelnath详细解释了其中的辅助和插眼机制改动。
设计师Xelnath回应Morello的帖子道:
“关于S4的改动,我们有四个非常重大的主题:
1、野区经济来源
2、辅助经济来源
3、辅助插眼经济消耗
4、使用眼带来的效果
想要一次讨论着四个主题那是不可能的,不过这四个主题本身也互有联系。这次我就来谈谈其中两个联系非常高的主题——辅助和视野。
目前这两个主题有什么问题呢?
辅助
辅助不被允许补兵,所以就没有经济来源
辅助必须要将大部分的金币花在购买视野上
辅助必须要全地图游走插眼
辅助要购买非常昂贵的主动效果装备
辅助在没有经济收入的情况下还被要求必须要效果拔群
辅助常常和ADC绑定在一起
辅助没有后期之说因为他们的经济都花在了购买视野上
侦查守卫
为了保护线上不被打野Gank,眼很必要
为了保护重要的地点和物品,眼很必要
眼要花费经济,消耗的是团队中经济最差的角色的金币
想要保证安全的穿过某一区域,眼是唯一的选择
眼的持续时间惊人的长(3分钟)
眼非常重要,玩家们通常认为全图都应该插眼但是没有自觉插眼的觉悟和义务
下面开始讨论:
大家认为辅助经济有什么问题?
在一场持续50分钟的游戏中,辅助应该需要多少金币呢?
如果我们给辅助更多的金币,在哪种情况下你会期待更多的金币?
如何让其他的玩家们意识到侦查守卫的重要性和它们提供的视野的重要性?
侦查守卫们是不是太强大呢?或者仅仅是真眼太强大了?
让经济最差的角色负担消耗最高的视野的经济合理吗?
对于辅助的期待是不是太高了?”
以上就是设计师提出的一系列猜想和问题,从上面我们不难看出,设计师也察觉到了游戏中对于辅助不重视和不感恩,想要改变这一局面。究竟设计师们准备在S4进行怎样的改动呢?你认为怎样改动才能保证辅助的经济和重视程度?请畅所欲言吧各位!
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