LOL1月10日PBE更新 2019春节战利品

帅气的大潘 2019-01-10 互联网
LOL1月1日PBE更新啦,这次的更新我们可以了解到2019春节有哪些战利品,并且我们可以了解到妮蔻狗熊等英雄的改动,想必大家也是很期待的吧,废话也不多说,接下来就由小编给大家介绍下吧。新的守卫眼皮肤新的战利品英雄改动万花通灵 妮蔻天生幻魅(被动)冷却时间由25/22/19/16/13/10秒提高到35/30/25/20/15/10秒[新增]如果妮蔻在伪装成别的英雄时进入隐身,解除伪装时获得20%法术穿透,持续4秒两生花影(W) ...

LOL1月1日PBE更新啦,这次的更新我们可以了解到2019春节有哪些战利品,并且我们可以了解到妮蔻狗熊等英雄的改动,想必大家也是很期待的吧,废话也不多说,接下来就由小编给大家介绍下吧。

新的守卫眼皮肤

新的战利品

英雄改动

万花通灵 妮蔻

天生幻魅(被动)

冷却时间由25/22/19/16/13/10秒提高到35/30/25/20/15/10秒

[新增]如果妮蔻在伪装成别的英雄时进入隐身,解除伪装时获得20%法术穿透,持续4秒

两生花影(W)

主动:

分身的持续时间由2秒提高到3秒

加速效果的持续时间由2秒提高到3秒

缠结倒刺(E)

基础伤害由80/125/170/215/260回调至正式服的80/115/150/185/220

AP加成由0.6回调至正式服的0.4

强化后的禁锢时间由0.75/1/1.25/1.5.1.75秒回调至正式服的0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒

怒放(R)

冷却时间由全等级90秒调整为120/100/80秒

跳跃的时间由0.75秒降低至0.6秒

[新增]周围每个敌方英雄提供的护盾值现在有0.4AP加成

[移除]跳跃时周围敌人会被减速

雷霆咆哮 沃利贝尔

至尊咆哮(E)

对冲刺或者空中的敌人造成的额外伤害由40/60/80/100/120(+0.3AP)调整为目标最大生命值的8%

雷霆怒爪(R)

初次施放的延迟由0.25秒降低至0.1秒

每次弹跳间的延迟由0.075秒降低至0秒

山隐之焰 奥恩

风箱炎息(W)

冷却时间由12秒提高到14秒

影流之镰 凯隐

凯隐的改动详情可参照此贴:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15958704]

暗裔魔镰(被动)

[调整]伤害任何类型的英雄都会填充进度条,而不是只填充某一形态的进度条,进度条填满后会根据对远程英雄和近战英雄造成的伤害决定解锁的形态

[新增]进度条现在会通过颜色来提醒你离哪个形态更接近

[新增]现在,可以通过ping进度条,来通知友军变身进度、解锁的形态、另一形态剩余的等待时间

[新增]解锁其中一个形态后,可以继续收集能量球,每个另一形态的能量球会减少5秒的等待时间

解锁变身所需要的进度值由400提高到500

[新增]如果接近要解锁第一个形态时,两个形态的差距低于8%,最后一个伤害的英雄类型会决定解锁的形态

掠影步(E)

现在,即使掠影步没有结束,只要不在地形里,就可以开始回城

修复了一个BUG,曾导致凯隐如果因为一次普攻结束了掠影步,偶尔会使巨镰横扫的范围会降低,并且不造成伤害

裂舍影(R)

离开目标后的距离由350调整为最大350(根据鼠标位置)

[新增]暗影刺客离开目标后额外获得200最大距离

牧魂人 约里克

牧魂人(被动)

[移除]雾行者在离约里克较远时,伤害会降低

非英雄单位死亡生成墓碑所需的死亡数由12/8/4降低至10/6/2(极地大乱斗由4降低至2)
雾行者的击杀金币由5降低至2

哀伤之雾(E)

减速效果由全等级30%提高到30/35/40/45/50%

海屿悼词(R)

冷却时间由160/130/100秒提高到180/140/100秒

迷雾室女的生命值由700/1500/4000(+30%自身最大生命值)调整为300/1000/3000(+70%自身最大生命值)

迷雾室女的基础伤害由10/20/40降低至0/20/40

[新增]60秒后,迷雾室女会开始自由行动,沿着最近的一条路移动,约里克可以通过再次施放该技能来提前释放她

对被室女锁定的目标普攻造成的额外伤害由目标最大生命值的5/7.5/10%降低至3/6/9%

[移除]对被室女锁定的目标普攻造成额外伤害有2秒冷却时间

荆棘之兴 婕拉

缠绕之根(E)

基础伤害由60/105/150/195/240降低至60/100/140/180/220

装备改动

圣物之盾/巨神峰之擎/星灵残存物

唯一被动-战利品:

击杀小兵提供回复和赏金的条件由任何方式调整为普攻或技能

设计师杂谈

允许某些英雄超过18级

想跟你们谈论一个最佳内部偶尔聊到的东西,你们对允许某些特定英雄略微突破18级上限是怎么看的(19,或者20?)。例如基兰的被动,除了可以让他给友军提供经验值,还可以让他自身突破等级上限。如果这样,某些其他英雄也能做到同样的事会不会感到不合适?这并不是我们现在迫切计划中的,但未来可能成为一个选项,让我们给一些英雄提供大后期能力或者给被动增加一些关联性。我很好奇对你们来说,这种想法很吸引人还是很无聊,是很公平还是不公平。

腥红之月 亚托克斯 至臻

在9.1版本,这个皮肤的加载框会丢失,应该会在9.2修复。

问:到底要怎么获得剑魔的至臻皮肤呢?直接用点券?

答:明天有具体细节。

问:腥红之月活动什么时候开始?

答:没有腥红之月活动。

问:希瓦娜的加强会是怎样的?会有一些游戏体验改进的加强吗?

答:昨天的讨论是提高她对小龙的伤害,主要加强打野。我之后会看一下击杀小龙获得的加成。

问:能告诉我圣物之盾削弱的细节吗,说实话我对它又被削感到很诧异。

答:最大的问题是它提供的推线能力和兵线控制能力,尤其是在前期。可能的方向是削弱其在职业或高组织对局相关的东西,不对其它对局产生太大影响。

问:暴击装备的改动什么时候会上线测试服?

答:不会是9.2,看看能不能在9.3完成,但不能保证。

游戏介绍Introduction

《英雄联盟》是一款moba类的竞技网络游戏,是由拳头游戏开发,中国地区是由腾讯游戏代理运营的一块竞技游戏,快吧为了LOL用户们汇总了最全的活动、资讯、攻略以及相关热门的内容,赶紧来关注快吧LOL专区吧。 ...

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