LOL9.1版本更新会上线哪些内容呢?9.1版本作为s9的第一个版本相信会有很多的活动以及不小的改动的,大家是不是很期待呢?不用着急,接下来就由小编给大家介绍下9.1版本的更新介绍吧。
新皮肤
腥红之月 亚托克斯(1350RP)
腥红之月 希维尔(1350RP)
腥红之月 派克(1350RP)
腥红之月 亚托克斯 至臻
新的炫彩皮肤
腥红之月 希维尔
腥红之月 派克
新的召唤师图标
腥红之月
全明星
新的守卫眼皮肤
腥红之月
新的表情
英雄改动
无双剑姬 菲奥娜
决斗之舞(被动)
加速效果的持续时间由1.5秒提高到2秒
山隐之焰 奥恩
生命值成长由90提高到95
护甲成长由3提高到4
活体锻炉和工匠大师(被动)
工匠大师:
[移除]奥恩13级后,奥恩和他的队友必须在商店来购买升级装备
[新增]奥恩达到11级后,他的所有可升级装备将会无花费自动升级
[新增]奥恩11-15级期间,每升1级可以为1位队友无花费升级一次装备(每个友军最多享受1次)(奥恩需要在友军附近通过点击其来发动此效果)
[新增]现在,可以升级幽梦之灵和冰脉护手
火山突堑(Q)
蓝耗由55降低至45
风箱炎息(W)
冷却时间由17/15/13/11/9秒调整为全等级14秒
[移除]奥恩在施放时获得护盾
[新增]持续期间,奥恩不可阻挡
持续时间由1秒降低至0.75秒
易碎基础伤害由7%提高到10%
易碎伤害等级成长由0.3%提高到0.5%
炽烈冲锋(E)
蓝耗由全等级50调整为35/40/45/50/55
击飞时间由1秒提高到1.25秒
熔铸之神的召唤(R)
第一次施放:
减速效果由40/50/60%调整为10%-40/60/80%(基于已持续时间)
第二次施放:
击飞第一个英雄后的后续击飞时间由100%降低至50%
血港鬼影 派克
魔抗成长由2降低至1.5
大发明家 黑默丁格(黑默丁格的改动为8.24的补充改动)
“黑默丁格的研究室看起来很脏乱,我们在这个版本对大发明家进行了代码重写,发现他的代码有那么一些...不精确的地方。这些问题被解决了,而那些我们需要在加强和削弱减进行选择的地方,我们更倾向于加强。”
H-28G进化炮台(Q)
现在,激光会正确地享受冷却缩减
海克斯导弹集群(RW)
最大基础伤害由499/687/862提高到503/697.5/892
正义巨像 加里奥(加里奥的改动为8.24的补充改动)
“加里奥在高组织性的对局里一直比其他情况强,很大一部分原因是他的大招。我们移除了英雄登场在团队合作方面的优势(还有正义重拳的一些清线能力),而增加了加里奥的打架能力。这样,单排玩家能更好的依赖自己。”
战争罡风(Q)
蓝耗由70/85/100/115/130降低至70/75/80/85/90
罡风的基础伤害由50/80/110/140/170提高到70/110/150/190/230
罡风的AP加成由0.8提高到0.9
[移除]龙卷风会造成30/40/50/60/70(+0.6AP)的固定伤害
龙卷风的最大生命值百分比伤害由3%/100AP提高到6%(+4%/100AP)
正义重拳(E)
延迟由0.45秒降低至0.4秒
冲刺速度由1900提高到2300
[新增]现在,对非英雄单位只造成50%伤害
英雄登场(R)
[移除]目标友军获得伤害减免
[移除]区域中心的敌人击飞时间增加
装备改动
死亡之舞(死亡之舞的改动为8.24的补充改动)
“很多AD战士的技能组拥有大量的魔法伤害,例如贾克斯。这个改动能让死亡之舞对他们来说成为更有吸引力的选项,而不会让它对于那些纯物理伤害英雄(已经在出这件装备了)来说强到超出界限,例如锐雯。”
唯一被动:
[调整]治疗量由造成物理伤害的15%调整为全部类型伤害的15%
偷猎者的匕首(偷猎者的匕首的改动为8.24的补充改动)
“像偷猎者的匕首、梅贾的窃魂卷、黑暗封印这样的效果很有趣,因为它们会提供小目标让你尝试实现,并且对手也可以改变决策来阻止你获得收益。然而很不幸,偷猎者的匕首在这两方面过于具体了,以至于它难以在大部分游戏里被备考虑。把它留在商店里对于打野来说也许并不会造成危害,然而对于新玩打野,不懂得略过的人来说,这是一个陷阱。所以,再见了。”
移除
先锋之眼(先锋之眼的改动为8.24的补充改动)
“这是一个游戏体验改进。有时候玩家想灵活使用饰品眼(例如敌人逃进草丛里而想保持视野),但却因为先锋之眼而失败。”
[新增]现在,在与非小兵单位战斗时,会进入3秒的冷却时间
符文改动
丛刃(主宰系1)
攻速由75-125%提高到100-200%
迅捷(巫术系3)
额外移动速度由8%提高到10%
护盾猛击(坚决系2)
基础伤害由4-21提高到5-30
属性碎片1
攻速由9%提高到10%
设计师杂谈
腥红之月 亚托克斯 至臻
提前说明,腥红之月亚托克斯的至臻版皮肤不会通过什么活动的通行证来获得。
具体细节之后说明。
一些英雄的改进
我将会关注一些英雄是否拥有进行小型体验改进的空间。
几个版本前我曾经给卡莎R的ping消息做了一些改动,会告诉你是否离目标已经足够近了。
这看起来非常有用,因此我会在9.1给加里奥、魔腾、潘森、亚索加上。
还有什么别的ping消息你们觉得会很有用吗?我不能保证我会实装,但听听你们的意见也是很好的。
此外,我还考虑调整一些英雄的施法队列缓冲,当前你在进行杰斯QE二连、婕拉QW或EW二连时,如果在第一个施法完成前进行了移动指令,那就会取消连招。我会尝试一些改进,确保这些连招即使你在第一个施法完成前进行了移动指令,也能实行。
缺点当然有,移动不再理应能取消连招,但这应该会减少很多错误。
还有别的有关缓冲的建议吗?同样,不会有任何保证。
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