LOL6月19日PBE更新:新的皮肤原画以及表情

帅气的大潘 2018-06-19 互联网
LOL6月19日PBE更新啦,这次的PBE更新,我们可以看到盖伦诺手新皮肤的原画以及新的图标等消息是不是很期待呢?废话也不多说,接下来就由小编给大家介绍下吧。新皮肤原画死兆星 科加斯傲狮 盖伦狂狼 德莱厄斯新的召唤师图标新的表情英雄改动暗裔剑魔 亚托克斯暗裔利刃(Q)对野怪的额外伤害由0.15总AD降低至0.1总AD青钢影 卡蜜尔钩索(E)伤害由75/120/175/210/255降低至60/95/130/165/200刀锋舞者 艾瑞 ...

LOL6月19日PBE更新啦,这次的PBE更新,我们可以看到盖伦诺手新皮肤的原画以及新的图标等消息是不是很期待呢?废话也不多说,接下来就由小编给大家介绍下吧。

新皮肤原画

死兆星 科加斯

傲狮 盖伦

狂狼 德莱厄斯

新的召唤师图标

新的表情

英雄改动

暗裔剑魔 亚托克斯

暗裔利刃(Q)

对野怪的额外伤害由0.15总AD降低至0.1总AD

青钢影 卡蜜尔

钩索(E)

伤害由75/120/175/210/255降低至60/95/130/165/200

刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础攻击力由60提高到62

艾欧尼亚热诚(被动)

每层的基础伤害由2.5-16.5降低至1-12

每层的AD加成由2-4%总AD调整为4%额外AD

满层的额外攻速由20-40%提高到30-50%

距破之舞(W)

最小伤害由10/30/50/70/90(+0.6总AD)(+0.4AP)调整为14/30/46/62/78(+0.4总AD)(+0.3AP)

最大伤害由20/60/100/140/180(+1.2总AD)(+0.8AP)调整为35/75/115/155/195(+1总AD)(+0.75AP)

发条魔灵 奥莉安娜

指令:防卫(E)

伤害的AP加成由0.3提高到0.4

血港鬼影 派克

生命值成长由110降低至100

魔抗成长由1.25提高到2

护甲成长由4提高到5

炼金术士 辛吉德

剧毒踪迹(Q)

每秒蓝耗由17回调至正式服的13

过肩摔(E)

伤害由目标最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%降低至3/4/5/6/7%

瓦洛兰之盾 塔里克

炫光(E)

基础伤害由105/150/195/240/285降低至90/130/170/210/250

额外护甲加成由0.3提高到0.5

宇宙之辉(R)

冷却时间由160/130/100秒提高到180/150/120秒

麦林炮手 崔丝塔娜

爆炸火花(E)

伤害由60/70/80/90/100降低至60/67.5/75/82.5/90

瘟疫之源 图奇

火力全开(R)

额外攻击力由30/40/50调整为20/40/60(正式服为20/30/40)

暗夜猎手 薇恩

圣银弩箭(W)

伤害由目标最大生命值的5/7/9/11/13%调整为4/6.5/9/11.5/14%(正式服为4/6/8/10/12%)

逆羽 霞

双刃(Q)

冷却时间由9/8/7/6/5秒回调至正式服的10/9/8/7/6秒

倒钩(E)

冷却时间由12/10.5/9/7.5/6秒回调至正式服的12/11/10/9/8秒

装备改动

鬼索的狂暴之刃

唯一被动:

额外AD由4%降低至2.5%

AP由4%降低至2.5%

岚切(岚切的调整和之前无尽之刃、夺萃之镰的改动为热补丁调整,直接上线于正式服)

AD由70提高到75

岚之锋:

暴击伤害的暴击率加成由1%/0.75%回调至正式服的1%/1.5%

额外移速由10%提高到20%

持续时间由1.75秒降低至0.75秒

符文改动

丛刃(主宰系1)

每次普攻间的最大间隔由1.5秒提高到2秒

脱战后的冷却时间由5秒降低至4秒

设计师杂谈

暴击装备

我们将在今天直接在正式服上线关于无尽之刃、夺萃之镰、岚切的调整。

暴击ADC现在确实非常弱,但我们不想冒着过度加强他们的危险而再次失去下路多样性。
因此我们先上线了关于装备的改动来观察对个体英雄的影响,来看看这些英雄是否需要在未来的版本继续加强。

亚托克斯

通过了解到一些有关于亚托克斯重做的反馈,我们认为应该让你们知道即将到来的一些美术改动。
基础模型的调整:

不久后你就会在PBE上看到基础模型的调整,我们会增加更多细节并且让他的颜色更接近于老版亚托克斯

翅膀

第二项改动需要花一定时间,亚托克斯上线正式服后的1-2个版本才能放出来。很多玩家希望他的翅膀能一直出现,以及旗帜状翅膀。因此我们在探索一些选项,来解决这些顾虑。目前我们是让亚托克斯的翅膀只在大招时张开,为了提醒对手亚托克斯已经进入了大招状态。因此我们不太可能在非大招状态下依然保持全开翅膀,但我们在考虑在常态下给他一个比较小的旗帜翅膀。我们仍在早期探索中,所以不会随着他发布而一起上线,需要等一段时间。

玩法

首先,一个残酷的事实就是:是的,他的玩法与老版天差地别,而且是我们有意为之的。

我们已经在过去说过很多次了,亚托克斯的普攻回复坦克打法不会提供太多策略多样性和反制手段。他是最吃数值的战士之一,当他强势的时候,他的对手并没有足够的选择来抗衡他。在一个版本内,没有任何直接buff的情况下,亚托克斯从一个万年冷门变成职业赛场高优先级的存在。亚托克斯就是一个两极化英雄的缩影,他现在的强势只会让他的重做变得更加迫切需要。我们在社区获得了很多建议,因此已经做了一些玩家需要的改动(如成长攻速),并且即将更改翅膀。

另一方面,有人认为我们不关心玩家对这些英雄的感受。我理解亚托克斯玩家的感受,所以让我们开诚布公:尽管我们一直致力于满足玩家群,但有些时候确实会把你喜爱的东西改掉。但这不代表我们不关注玩家想要的,事实上这是给我们的动力。

亚托克斯拥有着最低的使用率,即使在他有着非常健康的胜率的情况下。玩家已经告诉我们他们的偏好了——通过他们自己的选择。他们的选择就是不想玩亚托克斯,即使可以用他赢。当然,肯定有些人是花了大量时间来学习和掌握亚托克斯的,问题就是我们不认为小型的调整会让他成为一个健康的英雄,让大多数玩家喜欢使用。

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