LOL7.14更新了什么呢,还有很多玩家还不知道的,下面小编为玩家们带来了LOL7.14更新内容一览,希望对玩家爱们有所这边,一起来看看吧。
亲爱的召唤师,
LOL将在7月18日凌晨5点开始全区停机更新,更新7.14版本,客户端版本号为4.0.5.5,本次自动包大小为 214MB,预计停机时间为05:00-12:00;
欢迎来到7.14新版。本次新版出现了许多好一阵子没有听到的名字,从辛吉德到盖伦再到黛安娜……好吧,我们飞快地按照随机顺序说出了一些改动内容。许多获得改动的英雄都已经在冷板凳上坐了了一段时间,那么是时候将板凳上的灰尘抖落了。
我们同样还对一些装备进行了调整。【荆棘之甲】的更新给予了坦克英雄施加重伤效果的能力,全新装备【棘刺背心】的作用正如同【海克斯饮魔刀】、【水银饰带】以及其他“仍有更高进阶版本的装备”那样,成为了一块垫脚石。我们还对穿甲装备进行了一些优化,以保证他们能够对刺客英雄有所价值,并且令人满意。
最后,我们被千叮万嘱不要忘记潜伏在地平线上的暗影。请密切留意凯隐,不要等到他穿过墙体来到你的身后才发现他的可怖之处。
我可不是在针对你,孩子。
英雄
影流之镰 凯隐-上线
牛头酋长 阿利斯塔
R所减免的伤害提高。
R坚定意志
伤害减免:50/60/70% ? 55/65/75%
【新】清晰性:现在将显示【坚定意志】对每次伤害的减免程度(仅阿利斯塔及其攻击者可见)
高玩点评:加强,R每个等级提高了5%减伤,坦度更肉了。
Caitlyn皮城女警 凯特琳
每级攻击速度下调。
基础属性
攻击速度成长属性:4% ? 2%
高玩点评:成长攻速降低,很大削弱。前期压制力和推塔的优势依然在,但后期输出能力下降。
虚空恐惧 科加斯
E现在只对下三次普攻有效,但造成的伤害显著提高。Q耗蓝减少。W在低级时的沉默时长提高。
【已更新】E恐惧之刺
科加斯的下3次普攻发射尖刺会伤害并减速所有命中的目标
【新】冷却时间:8/7/6/5/4秒
【新】消耗:30法力值
基础伤害:20/35/50/65/80 (+0.3 法术强度) (未改动)
【新】最大生命值伤害:4%目标最大生命值(+0.5%x【盛宴】层数)
【新】减速衰减:30/35/40/45/50%,在1.5秒内衰减
【新】现在提供50额外攻击距离
【新】现在会重置科加斯的普攻计时器
BUG修复:现在会正确地触发【猎人的护身符】的生命吸取效果
Q破裂
伤害:80/135/190/245/305 ? 80/135/190/245/300
消耗:90法力值 ? 60法力值
W野性尖叫
沉默时长:1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒? 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
高玩点评:E重做,增加了蓝耗,最大百分比伤害、减速、攻击距离。如打满三次普攻,伤害非常可观,故走上路对线近战能力大大提高。出大面具是不错的选择,QWE都可以触发双倍灼烧效果。Q降低的蓝耗,刚好抵消E的蓝耗,整体很大加强。
皎月女神 黛安娜
被动-月银之刃
攻击速度:被动地提供20%攻击速度?黛安娜的技能施法为她的下3次普攻提供20%攻击速度,效果根据【月之降临】的等级获得提升
【新】法力值回复:【月银之刃】的攻击回复相当于黛安娜15%法术强度的法力值
Q 新月打击
冷却时间:10/9/8/7/6 秒? 8/7.5/7/6.5/6秒
W 苍白之瀑
消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 40/55/70/85/100法力值
E 月之降临
【新】攻击速度:提升【月银之刃】的攻击速度加成至50/60/70/80/90%
高玩点评:之前的皎月前期非常缺蓝,基础蓝量和成长蓝量都偏低。新被动提高线上回蓝续航,Q的CD前期减少,W前期减少了蓝耗,故能很好帮度过弱势的前期。E技能后期提供非常高的攻速。整体很大加强,可重回中上路。
无双剑姬 菲奥娜
被动-决斗之舞
额外移动速度:20/30/40/50% ? 15/20/25/30%
R无双挑战
【已移除】:在接近目标时,【无双挑战】不再提供【决斗之舞】移动速度加成
高玩点评:被动和R降低了移动速度的机动性,特别是后期开R无脑的切入和追击能力。现在团战如果打不出破绽被动,就无法获得加速,对后排C位的切入威胁降低。前期对线也无法开R实现逃跑的效果。整体削弱
德玛西亚之力 盖伦
被动标准化(以及加强)。W现在会在激活后短暂地提供伤害减免和韧性效果。E每一转的攻击力加成提高。
被动-坚韧
脱战生命值回复:每5秒2%/4%/10%最大生命值(于1/11/16级)?每5秒2%/8%最大生命值(于1/11级)
脱战倒计时:9/6/4秒(于1/11/16级)? 9/3秒(于1/11级)
【新】当盖伦最大生命值低于 25/50%时,回复效果提升为每5秒4/16%最大生命值(于1/11级)
W勇气
【新】清晰性:现在将显示【勇气】能够缓和多少伤害
【新】现在在最开始的0.75秒内为盖伦提供60%伤害减免和韧性,随后在剩余的持续时间内还原至常规的30%伤害减免
E审判
每次旋转收益:34/35/36/37/38%总攻击力? 36/37/38/39/40%总攻击力
高玩点评:新被动在中期11级的回血能力大大提高,中后期打团战拉扯持续作战能力提高。W增加了减伤和减控,E提高了伤害。整体加强
翠神 艾翁
W施法距离减少。
W揠苗助攻
施法距离:1600 ? 800
披甲龙龟 拉莫斯
W的自我减速效果减少。
【尖刺防御】的自我减速对于拉莫斯玩家而言太过严苛了,因此我们进行了一些缓和。并且,随着本次新版【荆棘之甲】的更新,它与【被动-锥刺甲壳】的协同作用减少(新的【荆棘之甲】护甲和护甲加成减少),【被动-锥刺甲壳】也可以得到一些加强。
W尖刺防御
自我减速:60% ? 30%
BUG修复:【尖刺防御】现在会正确地提升【冰脉护手】的减速范围
炼金术士 辛吉德
基础属性
基础生命值:542.76 ? 580
生命值成长属性:82 ? 85
【新】被动-剧毒冲流
重命名:生命壁垒?剧毒冲流
【新】当辛吉德经过某位英雄225码内时,他会甩开他们,在2秒内获得20%额外移动速度。这个效果在10秒内无法重复作用于同一英雄。
【已移除】生命壁垒:辛吉德不再根据最大法力值获得额外的生命值
Q剧毒踪迹
基础伤害:44/68/92/116/140 ? 40/60/80/100/120
收益系数:0.6法术强度? 0.8法术强度
【已更新】颗粒体积变大,以更清晰地展示毒气的影响范围
当辛吉德离开敌人的视野后,【剧毒踪迹】不再在视觉上消失
W强力粘胶
范围持续时长: 5 秒 ? 3秒
【新】现在会对【强力粘胶】区域内的单位施加缚地效果
减速:35/45/55/65/75% ?全等级40%
【已移除】在敌人离开【强力粘胶】区域后,减速效果不再残留1秒
消耗: 70/80/90/100/110 法力值 ? 60/70/80/90/100法力值
冷却时间:全等级14秒? 17/16/15/14/13秒
E过肩摔
消耗:100/110/120/130/140 法力值 ? 80/95/110/125/140法力值
R疯狂药剂
消耗:150法力值? 100法力值
属性加成:35/50/80 ? 35/60/85
冷却时间:全等级100秒 ? 120/110/100秒
高玩点评:基础生命和成长生命提高,可弥补被动的生命移除效果。E中英雄基础就能触发被动的加速,前期对线能力更灵活。Q降低基础伤害,提高了AP加成,走半肉输出路线影响不大。W、E、R都降低了蓝耗。R中后期属性提高,这个加强很大。
瓦洛兰之盾 塔里克
低级时的法力回复提高。Q治疗能力提高;充能模式更新。E在低级时的冷却时间提高。E造成的伤害提高,且全等级造成的晕眩时长相同。
基础属性
法力值回复:每5秒5点?每5秒8.5点
法力值回复成长属性:1 ? 0.8
Q 星光之触
治疗效果:每层充能20/30/40/50/60(+0.2法术强度)(+1.5% 塔里克的额外生命值) ? 30 (+0.2法术强度)(+1%塔里克的最大生命值)
最大充能层数:全等级3层? 1/2/3/4/5
消耗:60/80/100/120/140法力值 ? 70/80/90/100/110 法力值
【新】冷却时间:3秒
重新充能时间:15秒(未改动)
【已更新】【正气凌人】的强化攻击会使【星光之触】的充能时间额外减少5秒?使【星光之触】的冷却时间额外减少1秒并立即获得1层充能
E 炫光
伤害:60/105/150/195/240 ? 100/145/190/235/280
冷却时间:全等级15秒? 17/16/15/14/13秒
晕眩时长:1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒? 全等级1.25秒
高玩点评:Q的回血在前期削弱,后期加强。E的伤害和控制时间在前期加强,故提高了前期对线能力。后期团战还是看R的效果,故从角色定位特性看,是加强的。
牧魂人 约里克
迷雾行者基础伤害在低级时下调。迷雾室女在后期的生命值提高。迷雾行者更具响应性,坟墓更具一致性。
被动-牧魂人
【新】雾行者现在会在【E哀伤之雾】的跳跃着陆后立即发起攻击
雾行者基础攻击力:10-95 (于1-18级) ? 2-100 (于1-18级)
雾行者收益系数:0.3总攻击力(未改动)
【哀伤之雾】反应距离:1000 ? 1400
坟墓消失距离:1600 ? 2000
R海屿悼词
冷却时间:160/150/140秒 ? 160/130/100秒
基础生命值:700/1500/3000 ? 700/1500/4000
高玩点评:R后期减少了CD,迷雾室女的生命提高。E中后,能更快让仆从发起攻击,小幅加强。
Nunu雪人骑士 努努
上个版本对努努生存能力的改动还不足以制止这个雪人凌驾于他的竞争者们。所以,我们又来了一批改动。
基础生命值:575 ? 535
成长生命值:90 ? 85
移动速度:350 ? 345
装备与物品
【已更新】荆棘之甲
现在提供生命值。现在会对攻击者施加重伤效果。
合成路线:布甲+锁子甲+1250金币? 棘刺背心+红水晶+守望者铠甲+400金币
总花费:2350 ? 2900金币
护甲:100 ? 75
【新】生命值:250
【已更新】唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将25再加上你额外护甲值的10%以魔法伤害的形式回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。
【新】唯一被动-寒铁:被普通攻击命中时,会减少攻击者15%的攻击速度,持续1秒。
高玩点评:尽管价格提高,但增加了生命值,反弹重伤,减攻速等属性,且合成路线平滑,整体从一个中件升级到全面属性的大件物品。特别适合对抗攻速普攻带吸血流的英雄。如:ADC,蛮王、剑圣、亚索、剑姬、剑魔、赵信等。
【新】棘刺背心
重新设计后的【荆棘之甲】成为了解决重治疗阵容的良策,但它的售价过高,让玩家无法对这一失控的威胁做出迅速的反应。于是我们引入了【棘刺背心】,让它的荆棘被动拥有了低价格的版本。这是一个你可能已经熟悉的运用在其他装备上的范例:从【海克斯饮魔刀】到【玛莫提乌斯之噬】,从【水银饰带】到【水银弯刀】等等。
合成路线:布甲+布甲+300金币
护甲:35
唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将20点魔法伤害回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。
【已更新】上古钱币路线
任务奖励现在会为友军在接近你时提供移动速度加成,而不再是一个早期的技能点。
虽然早期的技能点对于【上古钱币】的任务来说是一个独特且新奇的奖励,但它实际上并不能很好满足【上古钱币】的核心使用者的所想所要:帮助他们的团队进入和脱离战斗(说的就是你,洛,迦娜)。于是我们将之取代为了一个大家更熟悉的效果:让辅助能够为团队提供“去哪儿”的指引,让他们在决定战斗走向时获得优势。
任务奖励:恩惠被升级为帝王的恩惠效果,并且你将获得一瓶用于提升技能点的精粹 ?附近友军在朝你移动时获得8%额外移动速度
高玩点评:很大加强,新被动等于一个风女的被动,对团队作用更大。一些冲锋的肉辅助,也可考虑出。提高先手开团后,队友的跟进速度。
兰顿之兆
合成路线更新,提供更多生命值。
【兰顿之兆】是当你想要克制依靠暴击的英雄时需要购买的装备,但即便如此,它却还是比它本应达到的预期更弱。经过本次改动,我们让【兰顿之兆】更加货真价实,并且修改了它的合成路线,让它更容易脱离(或朝向)一件取决于场合的出装。
合成路线:红水晶+红水晶+守望者铠甲+1100金币 ?巨人腰带+守望者铠甲+900金币(共2900金币,总花费未改动)
生命值:350 ? 400
高玩点评:价格不变,生命提高50,加强。
推荐装备更新
我们为许多英雄(主要是辅助)更新了默认的推荐装备页,用以反映通过赛季进行的装备更新。
穿甲装备
锯齿短匕
被动更新,在你击杀了一个单位后,你的下一个技能将造成额外伤害。
猎头者被动奖励刺客们做出有预谋的交换以及击杀尝试,在他们展开对英雄的杀戮前,如果他们击杀了小兵或野怪,将让他们的技能连招获得额外伤害。这个被动也将让范围技能获得受益,让英雄们清线或清理野怪时更加得心应手,它也能够弥补额外移动速度被取消后的损失。
额外说明:猎头者基本上是【锯齿短匕】最初被动的修改版。之前的版本是一个更微小,持久的效果,它非常适合远程poke和消耗型英雄(依赖普通和单体技能),而这个被动则是一个更大型,具有冷却时间,并且适用于任何伤害技能的效果。相比最初的版本,猎头者更适合刺客,并且围绕它获得的奖励也更高。
【新】唯一被动-猎头者:在击杀一位敌人后,你的下一个伤害技能会对所有命中的敌人造成40点额外物理伤害(30秒冷却时间)
【已移除】脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
偷猎者的短匕
继承了【锯齿短匕】的改动。这是对于清理单位速度的极大加强!
【新】唯一被动-猎头者:在击杀一位敌人后,你的下一个伤害技能会对所有命中的敌人造成40点额外物理伤害(30秒冷却时间)
【已移除】脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
德拉克萨的幕刃
由【考尔菲德的战锤】合成,不再是【暴风之剑】,现在将提供冷却缩减效果。售价减少。穿甲效果提升,攻击力减少。夜袭者效果现在受益于等级,而不再是穿甲。
【德拉克萨的幕刃】相较于其他【锯齿短匕】的升级装备而言具有最为严苛的出装路线,而它的被动也最为适合“玻璃大炮”型的出装(这让刺客英雄有时候在完成一套连招前就被击杀了)。这些因素让这件装备并不适合作为首选出装,也让【幽梦之灵】成为了每一位AD刺客的仅有选项。为了让【德拉克萨的幕刃】更具竞争力,我们让它的花费和合成路线与【幽梦之灵】相同,也保证了夜袭者效果的自有特色,让它即使成为某个刺客唯一需要购买的穿甲装也不会显得不够格。
合成路线:锯齿短匕+暴风之剑+850金币?锯齿短匕+考尔菲德的战锤+700金币
总花费:3250 金币 ? 2900金币
穿甲:15 ? 18
攻击力:65 ? 55
【已移除】脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
【新】冷却缩减:现在提供10%冷却缩减
夜袭者伤害:75(+2.0穿甲)真实伤害?90 + 15/级(105-360,于1-18级)物理伤害
【新】夜袭者减速效果:夜袭者现在减速目标99%,持续0.25秒
夜袭者触发窗口:在4秒内? 在被发现后5秒内
高玩点评:价格降低,破甲提高,攻击力下降、增加了10%冷却缩减和瞬间减速能力,整体性价比是提高的
幽梦之灵
移动速度提高。穿甲效果提升,攻击力下调。
总花费:2900金币(未改动)
脱战移动速度: 20 ? 40
穿甲:15 ? 18
攻击力:60 ? 55
高玩点评:攻击力减少5点,破甲提高3点。脱战移动速度提高,更容易游走和接近目标刺杀,加强。
夜之锋刃
提供生命值,不再是魔抗。穿甲效果提升。
合成路线:锯齿短匕+十字镐+抗魔斗篷+675金币?锯齿短匕+十字镐+红水晶+725金币
总花费:3100金币(未改动)
【已移除】脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
穿甲:15 ? 18
攻击力:55(未改动)
【新】生命值:现在提供250点生命值
【已移除】魔抗:不再提供35点魔抗
高玩点评:破甲提高,增加生命值,移除了魔抗。如对抗全AD阵容,性价比是非常高的。加强
野区改动
石甲虫
中型石甲虫现在可以被【惩戒】了!
中型石甲虫能够造成足量的伤害,并且有足够的生命值,因此【惩戒】他们并不算是浪费资源,于是从现在起你将可以对他们进行【惩戒】了。
视野技能
英雄联盟中的许多技能会提供视野,无论是对击中英雄的减益效果还是通过技能召唤出的目标物本身。像【鹰击长空】这样的技能确实应该提供视野,因为这便是这些技能的价值所在。我们已经开始移除了某些创造地形技能所提供的视野——例如【寒冰之柱】——它的首要价值基于其他的原因(那便是干扰),但它仍然由于某些原因提供了视野。【揠苗助攻】,从另一方面而言,通常都需要一位友军走进草丛才显得可贵,因此我们觉得它所提供的视野是有价值的,而它只是施法距离有些太远了。总之,我们会继续在未来的版本中探究提供视野的技能,目的是创造更多围绕“噢,他们能够看见我!”一致性的游戏体验。
特朗德尔的【E寒冰之柱】不再提供施法范围附近的视野
艾翁的【W揠苗助攻】施法距离从1600调整为800
艾尼维亚的【W寒冰屏障】不再提供施法范围附近的视野
攻击&技能序列
许多技能的设计都是为了让英雄能够更好的攻击敌人。在这些场合下,我们通常都会在这些技能结束后增加一条攻击指令,这样你所控制的英雄在接近敌人后就不会笨拙地伫立不动。但基于英雄联盟中的输入指令序列原则,这个攻击指令会覆盖掉任何衔接施放的技能。于是我们调整了一些受影响的技能,让它们的隐藏攻击指令不再覆盖技能序列,但仍然会在衔接技能未被施放时生效。请告知我们在以下列表中是否有所遗漏!
这有点儿困惑:修改了一些交互场合下技能队列被覆盖,导致衔接技能不生效,而是强制进行攻击的情况。
举例说明:如果潘森试图在【W圣盾打击】的冲刺期间将【E穿心长矛】排入施法队列,他会在【W圣盾打击】完成后首先普攻目标,而不是立即施放【E穿心长矛】
本次改动仅会影响以下技能:
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
泳池派对 菲奥娜
泳池派对 格雷福斯
泳池派对 璐璐
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