LOL将增加个人成就徽章系统

忘言 2016-11-12 互联网
各位友们是不是跟小编一样对现在的排位新帖十分不满,补位进基本就是辅助,选c位的话得队列老半天,突然觉得以前的排位系统挺不错的。不过现在拳头发声明,要改善现在的预选位模式以下为拳头原文:在两周之前我们更新了预选位模式以及排位,队员匹配系统,而现在我们想为大家说明一下更新后的成效以及预选位模式的现状。由于我们彻底移除了单人排位,因此这一定会影响到玩家、玩家与玩家之间的行为,那么 ...

各位友们是不是跟小编一样对现在的排位新帖十分不满,补位进基本就是辅助,选c位的话得队列老半天,突然觉得以前的排位系统挺不错的。不过现在拳头发声明,要改善现在的预选位模式

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以下为拳头原文:

在两周之前我们更新了预选位模式以及排位,队员匹配系统,而现在我们想为大家说明一下更新后的成效以及预选位模式的现状。

由于我们彻底移除了单人排位,因此这一定会影响到玩家、玩家与玩家之间的行为,那么让我们来谈一下这些问题,以及我们想要做出的努力与改进。

个人成就以及徽章系统

纯单排模式的移除对单排玩家的打击非常大,而我们目前想要组建一个新的系统:排位徽章。(6.13版本推出)

这个系统的根本目的,是给玩家一个除了段位以及英雄熟练度以外,可以彰显自己玩法与特色的系统。根据玩家在以往25次排位中的选择,我们会给与玩家不同的徽章。

目标是为了让你有其他的方式展示你是个怎样的玩家。我们会追踪你的获胜记录以及开黑数量,一旦你在动态队列中获得25场胜利,你将获得单排奖章、动态队列奖章以及团队奖章中的一个。获得哪个奖章取决于你之前的25场胜利,一次只能够获得一枚奖章。奖章对于匹配没有任何影响,但是能够在天梯和第三方网站上体现出来。

排位奖章无是无法追溯的,所以会根据你在此功能推出后的首25场胜利提供奖励。

单人排位徽章:大部分时间进行单人排位。

组队排位徽章:大部分时间进行组队排位。

队伍排位徽章:大部分时间进行5人队伍排位。

在目前来看徽章并不会影响玩家在排位时的队伍匹配,且除了徽章以外并没有任何实际意义,我们也清楚这一举动无法在根本上解决问题,但是这一举动在给玩家展现自我的同时,还能为我们划分出不同的玩家类型,在未来的改动中我们很可能会根据玩家类型的不同而做出相应的调整。

[size=120%]5人队伍排位

在我们放弃单人排位的同时,也放弃了5人的队伍排位。在这样的情况下,钻石以上的五排会面临很多问题,而最大的矛盾就是排位时间的增长。从目前的反馈来说很多玩家希望重启队伍排位系统,因为他们享受队伍与队伍之间的较量,但是现状是我们无法重启这个系统,因为即便如此我们也无法暂时无法提供一个合理的排队时间。

不过我们想制定一个新的系统来应对队伍排位的问题,其暂时的命名为:队伍排位时间表计划。

在未来的几周中我们将发布这个系统的资讯,请大家拭目以待。

更新后的预选位模式现状

高分段玩家的排队时间之前太久了。作为解决的办法之一,我们推出了自动补位功能,当系统认为当前的位置选择等待时间太久时会自动开启。初步的数据显示高分段玩家的匹配时间已经有了显著的改善,而多数大师组以及更高分段的玩家每10场才会补位1次。

在本次的预选位模式更新之中我们解决了一部分问题,其中一个比较重要的点就是减少了高段位的排位时间,如下图:

注:此数据不包含韩服和国服

该图及是青铜到大师以上(从左到右)每个大段位的平均排位时间变化图,灰色代表更新之前的平均排位时间,而蓝色代表更新之后的平均排位时间。

你可以注意到在钻石以下,每个段位的排位时间都有所增长,但是这实际上与我们的新上线的自匹配系统(当玩家排位时间过长时,会为玩家分配除了预选的两个位置以外的其他位置)没有任何关系,而是我们修改了匹配系统的一部分功能,让稍低段位的玩家有更大的概率拿到自己的主选位置。

该图即为玩家在预选位中选择五个主要位置时(从上到下分别为,上单、打野、中单、射手、辅助),拿到这个位置的概率,灰色代表更新前的概率,蓝色代表更新后提升的概率。可以看到上单打野射手都超过了80%,而中单位置在75%左右。

注:各种组合拿到首选位置的概率

这些是非常重大的提升,但是那些批评它的人是怎么说的呢?自动补位功能破坏了全新英雄选择最主要的保证之一——就是你可以拿到自己想要的位置。这是不容争辩的。有时候迫使玩家自动补位到他们最弱的角色,这会让那些只打一路或者一个英雄的玩家更难爬到最高分段。

由于两个原因我们可以接受现在的状况:1.将高分段的排队时间降低改善匹配结果是很有必要的2.过去几年玩家使用之前的英雄选择模式时甚至接受了更随机的位置分配。超长的排队时间和匹配的不对等是由于我们引入位置选择所导致的。

但是我们并不愿意放弃新的英雄选择带给我们的帮助——相比之前我们已经习惯的排位征召模式,它依然能够奖励高分段玩家拿到自己想要的位置。我们所做的是持续进行调整和改善,将你没有拿到首选位置带来的影响最小化。

那么自匹配系统影响到底有多大呢?

上图及是各个段位(从左到右一次为青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师+)的玩家触发自匹配系统的概率,在人数众多的白银、黄金段位,这个系统是完全不会生效的,而其生效的主要段位在大师以上,这也是由于人数稀少的原因,在青铜段位的最底层,由于人数同样也非常稀少,因此偶尔会出现触发自匹配的情况。

对于目前的现状我们比较满意,一方面我们降低了高段位的排位时间并让比赛质量有所提升,另一方面我们以微小的时间代价提升了低段位玩家拿到主选位置的概率。

以上就是预选位模式的现状,当然我们需要承认预选位模式与目前的比赛匹配系统依然有很多问题,下一步我们将着手于以下几点:纯单排玩家的体验,高分段比赛质量。希望大家在排位的过程中能有更好的享受。


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