英雄联盟十大黑历史 你不知道的事

爆Seed 2016-02-02 今日头条
英雄联盟已经经历了多个春夏秋冬的洗礼,如果你从内测服开始玩LOL的话,你可能会知道一些英雄联盟黑历史。然而这些事情可能你闻所未闻见所未见,小编这就给大家科普一下。1、在LOL内测阶段你可以反补自家小兵这种机制在DOTA2中仍然存在,这种机制让玩家在游戏中没有生存空间,因此在内测第二周就取消了。但是,船长刚发布的时候仍可以通过Q技能反补小兵,这是LOL第二次有反补机制,一直到1.16版本,也就是一 ...

英雄联盟已经经历了多个春夏秋冬的洗礼,如果你从内测服开始玩LOL的话,你可能会知道一些英雄联盟黑历史。然而这些事情可能你闻所未闻见所未见,小编这就给大家科普一下。

英雄联盟十大黑历史

1、在LOL内测阶段你可以反补自家小兵

这种机制在DOTA2中仍然存在,这种机制让玩家在游戏中没有生存空间,因此在内测第二周就取消了。但是,船长刚发布的时候仍可以通过Q技能反补小兵,这是LOL第二次有反补机制,一直到1.16版本,也就是一年半后这种机制才彻底退出历史舞台,从那之后再也不能击杀己方小兵了

2、英雄联盟曾经存在一个召唤师技能:遏制

这是个指向性召唤师技能,可以沉默敌方英雄3秒,并立即清除敌方英雄身上所有增益效果,比如红蓝BUFF、大龙BUFF、蛮王大招、天使大招以及游戏中所有被算作增益的效果,而且CD只有150秒,如此OP的技能最终从游戏中移除,换成了虚弱

3、LOL早期击杀英雄只有100金币

那时候装备的价格略微便宜点,但是击杀获得的金币实在太少,因此凑成6神装比现在需要的时间更久。在内测的第二周,击杀金币翻倍变成200,这也是为了让击杀更有价值,随后的更新又加入了一血额外获得100金币的奖励,再之后击杀奖励变成了300金币

4、排位模式推出前,召唤师峡谷本来是个4V4的地图

拳头公司公布的第一部LOL视频展示了一场4V4的战斗,131的阵型,红蓝双方在中路各有3个英雄混战,设计师很早想计划设定成5V5的模式,封测后再没见过这种模式,直到自定义游戏推出后可以5V5游戏

5、内测结束前,红BUFF可以在攻击时沉默英雄

这意味着你必须放风筝才能丢技能,这对于那些依赖技能打野的英雄来说非常难受,因此在内测第七周它被移除了,给红BUFF增加了60魔抗来抵抗技能伤害

6、在LOL里,曾经玩家是不能直接回城的

那时候玩家可以在商店里花600金币买一个蓝色药丸,使用后就能直接回城了。最后玩家在游戏中不得不反复购买这个药丸,很不方便,然后回城变成了大家可以选择的两大召唤师技能之一,最后发现这个技能非带不可,必须牺牲一个召唤师技能,非常不便,所以回城变成了所有人可以用的技能

7、刚开始的召唤师峡谷是没有草丛

召唤师峡谷刚开始是没有任何草丛,知道2009年7月,游戏才开始有了草丛,在那个版本了草丛面积是现在的两倍,随着时间推移地图上的草丛逐渐减少,知道今天的样子,现在的草丛面积是有史以来最少的

8、LOL早期超级兵可以暴击

大家都知道曾经的野怪是可以暴击的,早期的超级兵拥有10%的暴击几率,这种不确定性并不是好事,因此在游戏测试早期被移除,但是野怪的暴击持续了很长时间,一直到S4季前赛,三狼的普攻暴击才被取消

9、拳头公司曾经推出了一款LOL塔防的IOS手游

这是为了推广英雄联盟而推出的,它是一款免费的手游,但是几个月后就从APP商店下架了,你可能在网上能找到它的安装包,但是,这款游戏质量非常一般,玩家评价并不好

10、曾经的闪现有施法后摇,但是距离是现在的两倍

一开始,闪现的施法后摇时间为0.75秒,如此久的施法时间,但是闪现距离是900,CD只有150秒,现在闪现距离425,CD300秒,无施法延迟,因此以前的闪现距离超过现在的两倍不止,由于有引导时间,那时候的闪现有点弱,完全没办法用闪现来躲技能,在早期测试阶段闪现延迟被减少到0.5秒,直到2009年6月施法引导被完全移除,距离缩短至800,去掉施法引导后的闪现变得非常OP,之后闪现被一削再削,直到今天的样子。

游戏介绍Introduction

《英雄联盟》是一款moba类的竞技网络游戏,是由拳头游戏开发,中国地区是由腾讯游戏代理运营的一块竞技游戏,快吧为了LOL用户们汇总了最全的活动、资讯、攻略以及相关热门的内容,赶紧来关注快吧LOL专区吧。 ...

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