出装
出门三种选择
多兰 布甲5红 回血珠5红一眼
多兰应对一些前期对你完全没有什么威胁的近战英雄 比如蛮王 慎 狗头 兰博这些 但是如果辅助上不给眼打野又不反蹲的话 注意推两到三波线回家补装 有E回线上也很快 不要太留恋对面塔下的几个兵 不然被抓死 得不偿失
布甲应对一下那些2级肯定是要上来干你的选手 比如 皇子 猴子 赵信 潘森等 减少物理伤害
回血珠+血应对一些消耗选手 例如 蜘蛛 掘墓
之后就是补两把多兰(有吸血精华的话补一把也可)主要增加自己的压制能力和线上回复
然后小面具和护臂(出的顺序 线上优势 直接小面具 线上劣势了 对面AD多 那直接护臂跳过小面具)我个人非常喜欢小面具这件装备 撑血 而且我符文没有带法穿 所以小面具提供的法穿 我也很喜欢。
之后补中亚打团 有的凯南很喜欢裸中亚 其实凯南早中亚意义不大 凯南一级大全电中也只能控两个人 没必要冲对面脸放 用边缘蹭蹭即可 这时候 中亚没什么用
中亚之后 一般是冰杖 有冰杖的凯南大 才真正算作一个群控
中亚冰杖两大间之后 如果比赛还没结束 看团队的定位 需要你打输出还是控制卖肉 打输出 补帽子 要你卖肉控制 补狂徒 AP输出比较高的话可以补个大魔抗
最后法穿棒子 深渊 或者是吸血书之类的 看团队需要和自己定位出把 毕竟局局的形式都不一样
加点:主W副Q一点E(最主流 压制杀人小团比较强力) 主Q副W一点E(线上被对面压制了 主Q的短CD可以让你安稳农兵) 主W副E一点Q,如果上没眼 那么2级点E 上有眼可以拖到三级点
游戏开始 打一级团学Q 不打学W 我这里不讨论一级团 变数太大 考虑正常开局
这个版本 正常开局 紫色方的上单凯南 比蓝色方略有一点优势 一级学W 可以无伤不掉兵吃掉小石头人 这有什么意义呢?那就是吃掉这个小石头人 线上5个兵到2级 不吃 线上7个兵到2 差别就是第一波兵和第二波兵到2
这样可以杜绝对面一些2级强干流上来狂推先2干你一波 当然你蓝色的话 也要注意对面是不是吃了这个小石头 如果对面上线 血不满(除了凯南蜘蛛很少有能无伤吃小石头的英雄) 那么就是吃了 留技能点看是否点E
之后开始对线(因为打野加入2V2的变数太大 这里只介绍1V1的对线 打野来了那就只能看你自己的发挥)
这个版本的主流上单我基本都打过 一一介绍 如果有我没说到的 可以回帖提出 我会补上