装备路线
出门装
核心装
最终神装
出装顺序
→→→→→→
最近流行的Blue EZ的出装感觉更加适合杰斯。EZ因为是ADC,所以为了持续性的输出攻速装是必备的,但杰斯却不需要。蜥蜴长老之精魄的开发和魔切伤害物理化,杰斯的装备也稍微改了一下。
1.蜥蜴长老的效率,个人认为比残暴之力要好,所以放弃了残暴-黑切的路线。
只需在1337G上多加563G就可以得到相当于875G十字镐的攻击力。并且因为对野怪伤害增加25%,所以相比残暴之力的时候刷小野的效率也会提高很多。但是蜥蜴长老也不是必须的,回城的时候钱数不是很理想的话买个残暴也是可以的。
2.因为觉得与其投资3200G买饮血,不如多加500G直接魔切和轻语更划算,所以推迟了购买饮血的时机。得益于魔切伤害物理化,中期的poke和对单体伤害都会更高。
3.因为陨落王者之剑的增强,现在狂徒作为防御装的性能相对变低了。所以后期的防御装我抛弃了狂徒,转出复活甲了。
杰斯就算在死亡以后复活,也可以在后方通过poke来对团战提供帮助。
如果是上单杰斯,可以pass掉蜥蜴长老直接走魔切+轻语。
基本思路
前期
要时刻记得杰斯是没有大招的比较特殊的英雄。所以杰斯在线上强力的时间段为5级,还有在10级的时候。这时候可以打的比较激进。
当然你在线上炮形态的QE命中率不错,对方被消耗到半血以下的话,也可以尝试越塔使用锤形态QE来取得击杀(如果没带防护罩带点燃就更稳了。)
简单来讲线上的优势劣势取决于你能命中多少技能,嗯……取决于自己的手指。
中期
杰斯在11级到15级会点W技能,从这时候开始杰斯的推塔能力会显著提高。如果这时候对方英雄去其他路支援,与其跟着去还不如点一点信号,然后继续拆对面的塔。可以看到对面每支援边路一次,塔消失一座的神奇情况。
团战时的定位
有杰斯在的团队必须铭记2点。
1.在我们不利的情况下,绝对不能先手。
2.在我们不利的情况下,绝对不被先手。
简单来讲在使用杰斯造成足够的伤害以后再打架。杰斯是那种在团战中对峙时间越长对自己越有利的英雄。
当然只要过了白金对面也会清楚知道这点,所以会想方设法的想在之前先手。尽量避开对面的先手技能,并造成足够多的伤害的杰斯才能说是好杰斯。
在团战中,杰斯的定位是第二ADC。要把自己完成ADC的感觉就可以了。
第一个点射对象也是ADC正在攻击的敌方坦克。击飞保护ADC的同时还能造成最大生命20%的锤形态E技能是对坦克来说噩梦一样的技能。
并且杰斯的拆塔能力也是非常强,所以也可以看情况偷塔或者4,1分推。毕竟杰斯希望能尽量避开团战,在有着40%的减CD的时候有着只有6秒CD的时空加速,跑的那是比兔子还快。