虽然当前是刺客较强,但是其实是AD刺客当道,无人制裁,AP刺客诸如狐狸妖姬之流难以登场,勉强祭出效果也只是平平。或许,大家已经忘记被某个旋转舞娘支配的恐惧了。
卡特这个已经淡出大家视野很久的英雄,曾经在低分段非BAN必选,高分段也不乏其踪影。现在QG中单大魔王DOINB就是韩服第一卡特。而因为卡特的对线期实在过于乏力,在团战的时候容易被针对所以就渐渐淡出了人们的视野。不过在新版本中,卡特的Q技能不仅加强了AP加成,而且她的弹射也不再衰弱伤害。大大的弥补了对线期乏力的缺憾。呼啦圈女王又有登场的机会。
不祥之刃 卡特琳娜6.4版本改动:
Q技能 弹射之刃
*弹射后不再降低伤害
*印记消耗后的触发伤害法术加成由0.15提高到0.2
天赋 符文
天赋:雷霆法令,我旋转跳跃闭着眼
虽然冥火看似比较适合卡特如后期伤害,附带伤害等等,但是卡特其实缺少的是前期的伤害和爆发,所以雷霆才是卡特所需要的。
符文:
红色:9*法穿;黄色:3*护甲+6*成长生命值;蓝色:3*法穿+6*固定魔抗;大精华:3*固定法强
法穿的收益对于卡特而言比法强,冷却高很多。
技能加点:主Q副W,有R点R。
卡特加点有很多,比如主Q副E,主W副Q,主W副Q等等,是针对局势而定。
装备推荐
出门装1:
杀人书对于卡特而言就像曾经杀人剑对于德莱文一样,是信仰,而且还能带三红,赖线能力也不错哟。
出门装2:
草鞋对于面对非指向技能较多的火男,狐狸都有不错的效果
中期核心装备:
卢登增加其伤害和清兵能力,金身则是突进刺客型法师的必备。
后期神装:
作为既不需要回蓝,也不需要减CD的AP英雄,卡特琳娜可以出超级多的伤害装。
玩法教学
卡特在对线期和所有刺客一样,稳住补兵的时候消耗对面。补兵对于卡特而言就是经济,经济就等于装备,装备就等于能杀人。不过卡特需要注意的是,在三级卡特的爆发是不错的,如果面对对面使用了非指向技能消耗你却没有命中,就可以抓住机会反打了,那一套伤害至少可以扣掉对面1/3的血量
。而且要注意的是,卡特技能CD是很短的,有机会可以打两套。当你顺利进入6级就是你的一个抢钱时机了,这时候只要维持好兵线,一旦其他路有机会,尤其是下路,那么就义无反顾的去吧,因为,人头对于卡特而言仅次于生命。
一个发育良好的卡特对于团战而言是毁天灭地的。因为卡特作为一个刺客,虽然是单杀能力并不出色,却是少有的刺客中最喜欢打团的英雄。一旦获得助攻or人头,就可以刷新技能,旋转跳跃对面就闭上眼了。在很多精彩集锦中都不乏1V3,1V4乃至1V5的场景。但是这样的场景前提是对面残血,无控制技能,脆皮较多。所以这考究的是卡特面对团战的切入时机,切入位置,切入对象的把握。一个老卡特和年青卡特的区别就在这里了。
说实话,比赛如果进入后期对于卡特是不友好的。卡特是依赖人头的收割取得装备碾压,从而打出爆炸伤害。而到了后期,脆皮C位都会有保命技能:中单金身,AD有饮魔刀,而且辅助会有坩埚,鸟盾之类的。这使得卡特到后期基本属于尽最大可能打出自己的爆发,利用金身躲避伤害寻求二次切入的机会。因为你如果犹豫的切入战场,很可能导致因为团队4v5瞬间少人而崩盘从而输了团战。
面对逆风局,卡特其实并不慌张,因为技能机制在。对于卡特而言无论是自己逆风还是队友逆风,这时候就应该频频支援,利用线上英雄拥有控制技能强行开启团战,使得自己收割。反复几次无论是自己收割还是队友拿到人头就能从容的面对以后的局面。
英雄关系
卡特的好队友:石头人,泰坦,牛头等坦克型英雄
这些坦克型英雄可以先手开团,吸收成吨的伤害并打出控制,给卡特收割的机会。
克制卡特的英雄:风女,牛头,酒桶,蛮王,卡萨丁
风女,牛头,酒桶因为击飞技能众多,可以打断卡特毁天灭地的大招。蛮王作为R有五秒只要卡特胆敢闭着眼旋转就能很轻松的砍死他,至于卡萨丁Q不仅在线上可以完美的抵挡卡特Q的伤害,而且在团战中Q也能打断卡特的大招。
总结
一个很恐怖的收割型刺客英雄,被加强之后即将回归。