英雄联盟四一分推战术攻略

爆Seed 2016-01-12 15w
早在S2时期,鼎盛状态下的WE战队通过全球流近乎横扫一切,后来S2冠军TPA战队核心理念就是四一分推最终取得冠军。LOL各站队出现过很多个不同流派的战术。而现在小编要介绍的就是四一分推战术。但是此战术需要非常默契的团队才能够融入进去,不然只有其名不得其髓。四一分推的目的提到四一分推不得不说全球流,因为四一分推就是从全球流演变而来。是以上单慎、中单卡牌、打野梦魇为核心英雄,下路配合 ...

早在S2时期,鼎盛状态下的WE战队通过全球流近乎横扫一切,后来S2冠军TPA战队核心理念就是四一分推最终取得冠军。LOL各站队出现过很多个不同流派的战术。而现在小编要介绍的就是四一分推战术。但是此战术需要非常默契的团队才能够融入进去,不然只有其名不得其髓。

四一分推的目的

英雄联盟四一分推战术攻略

提到四一分推不得不说全球流,因为四一分推就是从全球流演变而来。是以上单慎、中单卡牌、打野梦魇为核心英雄,下路配合控制型辅助以及一个拥有强力大招的ADC为阵容体系的一套协同战术。在己方任何人员被抓或者发生遭遇战时,其余队友通过大招快速支援战场,瞬间形成以多打少,完成击杀以及其它战略目的。

经过时间的推移,战术的演变,全球流逐渐发展成为四一分推,其核心目的依然不变,通过主动选择多个对手薄弱的战术防御点,通过牵制达到己方的战略目的。

四一分推的核心

四一分推在路人局里很难打出像职业赛场那样具有侵略性,并且让对方头疼不已的效果,究其原因就是因为路人局没有战队那样良好的沟通能力。

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稍微解读一下就可以知道,四一分推,其中四指的是四个抱团队友要完成对对手防御重点的逼迫,逼而不团才是王道。而另一个点,一则是指的分带的那名队友要具备推进的能力以及1V1或者1V2具备逃生或者反杀的能力。即使不具备逃生和反杀的能力,也要具备牵扯的能力,保证你在1V1或者1V2时能拖延足够长的时间,那么死亡也是值得的。

所以,总的来说,沟通与意识才是最为重要的一个点,其次则是英雄选择以及阵容搭配,另外重要的就是分带的那名队友能不能跟主战场形成呼应。主战场开战时选择继续推还是TP过去作战是非常考验分带队员的意识的。

四一分推的英雄选择

英雄选择上很遗憾的是ADC以及辅助是注定不可能单带的,上中野三个位置上具有单带能力的分别以以下英雄为主。

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上单: 由于上单带传送的出现,所以几乎任何一个上单都具备单带能力,在S5重装战士出没的版本,锐雯剑姬诺手鳄鱼等都是单带的好手。而在S6尚未正式开启的季前赛阶段,我们已经可以从排位中发现许多上单带出了点燃这个技能,而在此基础上,只有慎和船长可以做到通过大招支援战场了。

中单:几乎所有人都记得“何两劫”的视频,为什么会出现这样的单挑,其实我们也很容易的发现SKT当时正是对KTB形成了中下四一分推,在S6,劫通过天赋又得到了加强,在分推的道路上我们应该又会遇见他。

卡牌大师是永远的分推鼻祖,其技能设置注定了这是一个战略型英雄,那么他不去分推谁还能去呢?

中单EZ,无论是AP中单还是AD中单,EZ的大招只要放的准都能打出不错的我伤害,而在减CD装和Q技能命中目标减CD的情况下E只需要短短的3-4秒。特别提醒的是EZ通常情况下不适合上下分推,而是上中或者中下分推。

打野:打野位置上最具有代表性的则是很久没有出场过的梦魇,而另一个代表性英雄虽然没有几乎没有出现在职业赛场,但是路人用它顺风超神的则是不少,它就是剑圣,当然,这里还有乌迪尔这样的打野也可以分推。不过通常来说,打野位置分推的比较少,因为一般开团都是由辅助或者打野来完成的。

四一分推的使用

四一分推应该在什么情况下使用呢。在确保了阵容以及沟通问题之后,我们来谈一谈如何正确使用四一分推。

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很多小伙伴在试图执行四一分推的时候,分带着正高兴,正面战场突然被对手抓住机会开团一波爆炸团战,于是就被队友骂了。有的小伙伴则是将兵线带出去之后就想打架,迷之TP落地之后双方并没有打起来,白白浪费了传送。

什么时候分带一去不回头,什么时候提前TP尝试绕后呢,这里就得说道说道了。为什么要抱团打架,打架可不是白打的,地图上所有的战略资源点都是团战的导火索,双buff,大小龙以及防御塔,围绕着每一处资源都可以爆发团战,所以四一分推之前,抱团的四名队友得知道抱团的目的,是为了拿下小龙还是进攻对面的某一座防御塔,是为了守塔还是防止对面开龙?

当双方都知道抱团的目的之后,抱团方则要注意走位,在保证安全的同时去骚扰对面,延缓对面的意图,与此同时,分带的队友则要时刻切屏注意正面是否会被开团,并且提前寻找合适的传送点或者快速推线提早走向主战场。

如何应对四一分推

当己方优势进行推进被对手四一分推防守时,不要犹豫,果断开团,通过1-2个大招配合队友伤害完成对敌方任何一至两个人员的快速击杀,重点是要果断和要快速完成击杀,防止对手分推人员的快速回防导致己方的损失。这种情况下不适宜寻找对面后排进行击杀,而是优先通过连续控制完成对敌方团控人员的大量耗血乃至击杀,使其不得不暂时退出战场。一般来说目标选择为辅助和打野为佳。

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而当己方劣势被对手四一分推推进时,这种情形需要分不同情况来讨论。

第一种,对方优势在后排,即对手火力强大,前排一般的情况下,这种情况需要一个控制型英雄绕后实行突袭,正面人员通过强行压进,半无视对手前排输出的情况下强行击杀对手后排,随后再调整站位进行正面团战。即使对手分推人员支援,也会因为缺少火力输出点而团战不了了之。

第二种,对面优势在前排,即对手前排又肉又有输出,对面后排输出打卡,这种情况要考虑己方集火能力,集火能力强的话,可以试图通过一波开团操作力求与对手互换前排,这种情况对开团人员要求很高,因为开团人员可能要承担对面的集火而瞬间倒下,如若队友不能有效集火将对面前排血线压低至退出战场,则开团就算失败了,可能白死一个开团者,若是队友上头,甚至可能团灭。若是集火能力不强的话,最好能卖个破绽让对手开团,这种情况下很容易造成对手前后排脱节,同时利用好大招等技能完成战场分隔,优先击杀落单目标。

总结

任何一个战术套路都不是我无敌的,都有相生相克的。玩LOL要灵活应用。所谓最强那就是你能掌握到对方的套路知道他将要做什么这样才能赢得先机取得胜利。希望大家能越玩越好。

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