打野思路:
六级前的剑魔GANK方式和一模一样:
年迈的皇子会从阴影中冲出,尽可能地接近目标,用W或者红BUFF尽可能地减速目标,再目标快逃脱时再EQ收尾。
对剑魔不是将皇子的W换成E,EQ换成Q而已。在减速的情况下,能很好地保证击飞技能的命中率。
遭遇战时:
我方人数较多时,应该快速输出令对方减员。
当双方人数势均力敌或地方人数较多人,吸引一轮火力后未被打出被动的话,再用砍出一刀就能HOLD住局面了。
由于剑魔的消耗当前生命值的10%,这一设定的潜在含义是:应极力避免用Q做先手技能,更多地是靠E乃至开启R来开战。这种复活型被动技能,是一个战略型的技能,1V1,1V2被打出来时毫无意义,所以应避免这种情况。
其强大之处有二:
越塔强杀。
在于小规模战斗时,敌方无法忽视其输出,集火其却效果甚微。
相比之下,在前期,扎克和凤凰在前期的战斗力比剑魔弱太多,仅有保命的功能。在抱团期之前,有被动且发育良好的剑魔消失于视野中,这会给敌方各线特别是打野一个巨大的威慑。而复活的机制在lol里,就是顺风局的保险栓。
中后期团战(5V5])思路:亚拓克斯的团战定位是副T,可以承受伤害,但避免吃到控制。
在团战的前中期,你要将自己当成一个,你的职责是尽可能地输出。
由于提供了一定的射程,和近战对撸的时候千万要保持走位,因为自身攻速很高,走A风筝能让对方少很多输出。
团战时的站位要选择在人群之外的位置,利用好提供的射程在边缘输出。不要在人多的公共场合迷路了,妈妈那里太危险了。在团战中用还是砍人是一个很有深度的问题。面对对方先手的半肉或者辅助,一般他们的防御性能不太好,尽量使用削减起血量。如果是坦克兄贵的话,用拉扯的同时不断走A调整位置,伺机突进敌方后排。是对线时消耗的核心技能,打野的话用于积攒血池,GANK时多一个减速用的。
被削弱之后,伤害和减速的成长性很低,性价比不高,所以喜欢跳的朋友可以试试只加1级E然后主W副Q,前期机动性特别强尤其是逃命的时候,倒是打团的时候没什么机会跳出第二个Q。对于年轻的剑魔来说,将当成位移便足够了,就算击飞不到人,靠还是能够摸到人的。尽量不要配合队友的控制链来使用。尽量不要配合队友的控制链来使用。这点很重要,所以说了两遍。
配合各种先手看起来的确很酷,但其实接下来的剧本就是:被对手反手一套,吃了一大堆的伤害和控制,来不及通过回复起来,就被打出了。团战初期就被出只能苟活,接下来只能祈祷队友的大腿够粗了。
当团战进入混乱的收尾阶段时,才是使用的最好时机,此时自身血量不多,使用Q的代价较小。
就像一样(击飞+“暴击”),在对面控制技能真空期时,用击飞并且强突敌方后排。
将当作是一个33%概率暴击的技能,利用和避免被风筝。
总结:
打野=清野+GANK+AD的团战站位+切割后排+自带+将CCQ
以上,谢谢各位,欢迎各位留下您的疑问和感想,我很乐意和各位讨论交流。