S5季前赛即将来临 打野思路变得尤为重要

小潘 2014-11-25 互联网
本月月底(11月),S5赛季季前赛就要登陆国服了,伴随着版本更新的往往是游戏内容的巨大改动。其中改变最大的就属野区了,使得打野思路变得尤为重要。

本月月底(11月),S5赛季季前赛就要登陆国服了,伴随着版本更新的往往是游戏内容的巨大改动。其中改变最大的就属野区了,使得打野思路变得尤为重要。

而在此次的季前赛版本中,野区的改动可谓是最大也是最复杂的了,不仅仅在打野难度的基础上加以提升调整,BUFF的加成变革、打野装备改动,以及惩戒的奖励机制都有着成吨的修改。然而无论这些内容如何修改,对双方的玩家而言改动都是一样的,前十分钟决定两队胜负的,依旧是打野的思路准则。

对一个打野英雄的选择来说,一般分为三点:打野损伤程度、打野效率、以及gank能力。很多人以为打野的损伤程度效率是成反比的,其实不然。很多英雄打野效率很慢,但他的损伤程度就是不高。比如蜘蛛,比如乌迪尔。对于一个消失在地图上随时准备给对手致命一击的打野,那么他必须要有着不差于线上太多的发育能力。所以无论如何,打野效率>打野损伤程度>gank能力。

所以一些打野效率高同时恢复能力不俗的英雄就是野区的霸主乃至于主宰了。比如盲僧,螳螂,以及雷恩加尔。

但同时要注意的是,有些英雄尽管到6级有质的飞越,但并不意味着必须他要在野区默默发育到6级再去支援。因为即使版本节奏变的再快或再慢,对于整体的时间是有影响,对于线上的影响,确是微乎其微的。所以,既然选择了打野,支援是你的生命,你可以轻视它,但绝不能无视它!所以像狼人,剑圣这种中后期型打野,即使在前期gank效率较低,你也可以去阻止对方的打野对你方较为容易gank的线进行骚扰,这就是所谓的“反蹲”。

反蹲最为重要的一点,就是意识到对面的打野动向所在。而要想知道对面打野位置何在,要么是通过眼位的侦查,要么是通过对方野区的野怪数量。这就意味着你可以判断出他的走向,从而对你方的线上进行保护。一般来说,路人局里蓝色方的打野都会选择红开,然后直接去对面的红BUFF处进行反野。这种方法在路人局里屡见不鲜,效果也是出乎意料的好,一旦碰到紫色方的打野英雄打完蓝前来打红时,你可以轻松将其击杀并顺便收掉BUFF。但是随着玩家的水平提升,这种方法逐渐显得不那么给力,尤其是在紫色方玩家选择红开的时候。

这时候往往意味着对面的打野有3种选择:一.2J速抓上,为上路确定优势;二去打他家的蓝BUFF,早升到3级,三就是来反己方的蓝BUFF。遇见这种情况的时候,首先就要发信号通知上中路猥琐,然后首先确认敌方红BUFF上的石头人有没打完,如果打完了,那么这个打野十有八九是打自己的蓝BUFF去,因为他的状态肯定不如刚打完红BUFF的时候,所以升到3级才是他最好的选择,这时候你可以选择蹲上或者回己方野区清野。如果石头人还在的话,那么你就在自己家的蓝BUFF给眼之后,开始刷三狼慢慢升到3级,进而明确之后的举动。

对于打野来说,很多时候野区相逢已经成为家常便饭,那么英雄的solo能力显得尤为重要。就2级而言,乌迪尔的输出简直爆炸,之后螳螂可以稳占上风,其余的英雄就需要看当时的状态和先后手了。如果明确了对方打野英雄自己打不过,那么必要数量的眼位放在野区的入口是上上之选。保护自己的生存,也是打野必修的一门课程。

关于打野这个位置的思路,远远不止上文所提到的一些个人之见。任何一个位置的精通,需要的都是大量的观摩以及自己的实践。即使版本在变革,对于一些换汤不换药的内容,玩家们依旧可以通过自己的理解加以选择针对,这才是游戏的乐趣所在。

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