本文旨在帮助大家赛季后愉快殴打小朋友,避免各位完美融入低分段。总体来说,大环境一直在进步,很多小技巧可能当年是白金水准,现在黄金也会了。各种直播、比赛、攻略让很多低分玩家模仿到了一些套路、打法,但是模仿就是模仿,不是真的理解,我们有办法让他们现原型。
为什么选择在结算后发这贴啊,是因为楼主在跟人吵架后五行缺德。也是帮大家小小地提升一下下个赛季的上分难度,要怪就怪怒瑞玛的追迹猎人。
上单:
低端局玩家普遍对兵线理解不深。
举个例子:
情景:
开始阶段对拼获得了一定血量优势,让对方离开了近战兵区域。
越过兵线压制经验,保护线上己方小兵积累。
下一波兵到来,兵线往对方塔倾斜,然后两波兵压到对方塔下。
细节A.争取利用兵线强杀对面
仅仅是这里自己身后有两波兵这一点,我们应该意识到2波兵齐射3轮,可以打掉人差不多200血,而原本就是对面血量劣势。
1.你上去补兵A塔,对兵线理解不够的玩家就会再这个时候主动打你。
2.你可以看小兵的攻击,当小兵打了2轮之后,就可以开技能强杀或者换掉。
对方选择上来打你吸引兵仇恨这一件事就会直接损失2波兵,导致被滚雪球。
细节B.利用兵线弄死打野拿BUFF
同理行动a,让对面打野直接顶着兵上来,这个时候很多低分玩家会选择后撤,导致自己与打野交火时没有小兵保护,同时也是与对方上单距离太近,被两个人同时攻击。
1. 同样是当对面不存在,在小兵堆中走位等待对方A自己拉到小兵仇恨。
2. 在对方有人拉到仇恨后,在小兵旁边扭,卡位让自己只不被集火,拖延自己被双人集火的时间点。
3. 自己和小兵先集火死一个。
4.如有机会,可以利用闪现卡位,草丛卡视野之类的增加对方被小兵攻击的时间。
这同样是因为打野不理解兵线造成的击杀,并且低分还有上单配合gank时上跟上的时间不对有个时间差的原因在里面。
当然,这里也有一种情况是对方把兵收进塔里清兵了,然后打野也懂在旁边等着他把兵清掉这种情况存在。
这种情况应该做的就是吃经验,靠着草丛附近的位置,观察对方英雄的走位。
简单的说,自己与对方距离已经拉开了,小兵清得差不多对方就往你这边走是一目了然的,你也能知道对方人来了,往后撤走也不至于说是吃2个人伤害。
打住,我们这是在教人屠幼而不是在教人上分,类似的反向情况该怎么办之类的之后我们不会再说。
细节C.靠经验差获得击杀。
即是说主动制造抢2,速6之类的升级击杀点。
就好比说行动a中的强杀就具有这种效果,能让对面少吃到1到2波兵,钱还不是最主要的问题,其中经验又是一个制造击杀的机会。
或者是说交换蓝量血量让对方先回家多推一波了让线进塔。
或者是说在近战兵快死的时候,上去对拼,将对面压制出经验区。
或者是控线,对面敢上来吃经验就弄死。
毕竟低分段的上单普遍不知道线上劣势了自己该怎么做,像那种崩盘了只会问打野为什么不肯来的上单,你选个易大师这样滚雪球不要脸的英雄,把对面打成你9级他5级其实是很正常。
细节D.支援与压制对面野区发育。
这一点就看英雄的不同了。像石头人、潘森、慎这样的英雄,从6级开始有大去下面支援,方面击杀拿头,主要是下路团战不会拖沓给对方发育时间。像瑞文、武器、剑姬这样以单挑能力为主的英雄怎么办?7分20秒下方BUFF刷新,+40~+80秒(2个惩戒),也就是8分钟~8分40秒上方BUFF刷新+5分钟刷第三个上方BUFF。
你可以观察对面打野与中单在这个时候的举动。
1. 在下路gank,或者残血回家了。→直接吃对面上方BUFF。
2. 中单没蓝往蓝BUFF方向走了。→直接吃对面上方BUFF。
3. 不知道对面在做什么。→等对面人来,连人带BUFF一起吃。
有吸血装备后大可以趁对面去下面打架的机会扫对面野区,对面敢离开塔吃兵回头就拍死。双方中单都离开了中路,你怕对面上来找你事怎么办?去中路吃一波兵,将兵线送到对面塔下。
在刷刷刷中,对面上和野就爆了,只要你不死,保持了等级优势和经济优势持续不断的增长,上路来杀一个,打野来杀一双,然后团战碾压的局就是这样打出来的。
一般来说,11级是上单对其他位置优势最大的时候。
细节E.拖延后排前进,分割前后排。
具体到黄金以及黄金以下分段,很容易出现玩家互相之间支援照应意识不足、团战集合不到位、前排冲太快、前排冲上去了回不来、后排受到压迫一个劲后退、甚至说是后排去追人。
像这两种就是属于比较常见的情况。
重点是当你从侧面过去的时候,对面的注意力就放在你身上了,你打不赢,他们会追你,你打得赢,他们就往回跑而不是往队友方向跑去输出。
类似这种情况只要你家有人会开团,或者你喊你家人上去打,亦或者是前面打起来了你牵制,团战基本上就赢了。
再比如说正面团战,对面APC与ADC站在后排了。前排打起来了,你从正面边缘走过去了,对面后排两个人可能原本你打不赢,对面还是可能会因为你突进距离的威慑往后退,不敢上。
低分段不会出现那种刺客切上去了,3个前排同时闪现到后排的情况,冲上去是不管后排的。
这个时候你跟对面僵持一下,对面前排就被卖了,对面前排死了或者他们想上来,再去卖自己吃掉第一波技能CD都来得及。
管你什么5000血400护甲300魔抗,干得无非也就是这样子的事。
细节F.抓集合后的第一波团战强开。
本方集合后,如果说有开团机会的话,第一次就要上,但是第二次第三次就要悠着点看准了再开团。
这一点同样是抓对面互相之间不照应,集合慢,未集合时人员冲太过的特点。
剧本是这样子的:
前面有一个冲太过的人,你上去把他留住了。
他队友a上来一起送了,队友b在路上。
他和队友a死了,队友b跟着死了,队友c没赶上这次团战。
队友b:队友c你来团啊,怎么不来团啊,团不团,不团投了。
队友a:一个个送,不要一个个送了。
他上来论坛发帖子:
这青铜是地狱难度啊,我XX杀XX死XX助攻都打不赢,队友一个个送团战打不起来,飞龙骑脸你告诉我怎么赢嘛。
我就曾经有一局易大师,对面一个20层书的塞恩正面团战是个BOSS,然后我五速鞋,神圣之剑加些别的装备。
对面推到了我蓝色方2塔位置要上高地了,我直接跑去对面身后他们的视野中/dance。于是五速鞋的塞恩跟着我跑到小龙位置,我反跑,闪现跳墙Q到EZ身上开神圣秒了EZ。
塞恩是有5速鞋的,他队友跟着跑过来,那阵型被拉扯成了什么样子?
我死了,1换5的完美团战。
甚至说,青铜白银也是经常出现发觉自己打不赢,觉得自己还可以抢救一下,但是又是不抵抗主义,结果被杀了之后对面还是满血。
实际上就是这样,低分段当你有了开团权之后,你是什么经济,用的什么英雄,甚至说你会不会用你手上这个英雄,跟你团战打不打得赢无关。
因为你可以让对方正规团战永——远打不起来。