E【弹跳(Hop)】
小型纳尔:跳到一个区域,获得20/30/40/50/60%攻击速度,持续3秒。如果纳尔落到一个目标上,那么他会继续向更远处弹跳。造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的最大生命值的6%]物理伤害,并且如果落到敌方身上,还会对这个敌人造成短暂的减速效果。
巨型纳尔:跳到一个区域,并在着陆时对附近的所有敌人造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的最大生命值的6%]物理伤害。正好位于纳尔落点处的敌人将会被短暂减速。
如果【E猛踏】被用来变形,那么纳尔将仍能进行弹跳。
伤害:20/60/100/140/180
攻击速度:20/30/40/50/60%
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12
R【咆哮!(GNAR!)】
小型纳尔:被动:使【W亢奋】的移动速度加成提升至45/60/75%。
巨型纳尔:将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击,造成200/300/400(+0.2)(+0.5)物理伤害和45%减速效果,减速持续1.25/1.5/1.75秒。所有被震到墙上的敌人都会承受此技能150%的伤害,并受到晕眩效果而不是减速效果。
伤害:200/300/400
控制时长:1.25/1.5/1.75
亢奋移动速度:45/60/75%
冷却时间:120/100/80
笔者分析:
从属性面板来看,这个英雄的技能属性还是非常优秀的,QW的加成都是1.0,而且还带有两个百分比伤害技能,保证了后期的输出充足,最最主要的是还有一个变身机制在,在忽略触发条件情况来看,变相6个输出技能还是非常优秀的。
二、纳尔对线技巧
纳尔在对线期非常的强力,尤为体现在3,5,6,9这样四个等级。从技能机制来看,纳尔的Q跟E都能触发的他的W被动,那么对线想打出优势就要很好的利用Q技能。我跟我朋友的测试是,在3级的纳尔,对方英雄同样三级不变身的情况下打一套连招,AQAEAQ加上点燃,生命值在450以下的对手肯定会被你一套带走。
但是纳尔作为一个刚登场又被拳头公司加强的英雄,原因就在于对线期的技巧难掌握,跟出装定位的问题。前面说的连招是在这样一个理想的情况下,当对方英雄想要补一个小兵的时候,你位置靠前准备对拼,平A起手,然后瞬间接Q,控制好角度,可以打到他跟他身后的几个小兵,那么Q会在很快的时候回来。
插播一句,有的朋友说Q非常难接,这边两个小提示:1、最后一只恐龙那个皮肤的Q显示大小才是纳尔Q的真正大小,不购买皮肤打击感有差距。2、Q的回来轨迹可以参照德莱文接斧头,都是预测你的下一步移动轨迹,假如你原地不动,它也是飞回原地的,在9级以后可以考虑用E接Q打瞬间伤害。这时候理想的情况是Q能触发两下W的被动,算上你的前面一下平A正好是3下,获得W的移速加成后你才可以利用加速E对方英雄的脸继续打输出,如果没操作好的话切记第一时间后退。
三、纳尔出装思路
网上纳尔常见推荐出装是破败三项之后转肉,我自己测试,这一套出装其实是非常不科学的,拳头公司给纳尔的第一定位是战士,次级定位才是射手。虽然纳尔有变身的被动在变身后可以撑的更肉,但是这样一套装备完全对你的团战不能支撑,充其量只能算一个对线强势的装备。
新手推荐出装
新人玩家我推荐多兰剑出门,假如对面是瑞文皇子鳄鱼这样的强突进英雄则换成布甲,纳尔线上主消耗,对拼是在80怒气的时候才有跟对方对拼的资本。第一次回家,补大腰带。没错,你没有看错,就是大腰带出。然后出装就是,,。为什么出的原因我会在下面团战思路分析给大家说。
高手进阶出装
多兰出门同理,第一回家残暴加。出装路线,,,兰盾。