LOL从阵容来抉择战斗胜利 排位上分阵容首选

小潘 2014-08-22 互联网
LOL发展至今,已走过了5年的风雨兼程。层出不穷的战术体系,变幻莫测的节奏思路,已经让LOL的核心内容发展至一个相当的高度。除却与时代遥想呼应的战略方针,LOL的团队阵容也是决定游戏胜负的一个重要因素。

从阵容来抉择战斗胜利

LOL发展至今,已走过了5年的风雨兼程。层出不穷的战术体系,变幻莫测的节奏思路,已经让LOL的核心内容发展至一个相当的高度。除却与时代遥想呼应的战略方针,LOL的团队阵容也是决定游戏胜负的一个重要因素。

平常所进行的路人局里,很多玩家都会有这样的经验:前期打的对面3路全蹦毫无还手之力,可在中期团战时就是团不过对面,结果逢团必输,草草结束了游戏。更有在大后期的时候,因为对面某个英雄的崛起,使得己方集火都不能击杀掉,导致输掉比赛。

这样的游戏经历数不胜数,多少次的翻盘经历也告诉我们阵容对于一个团队来说重要性无以复加,当然路人局里可能侧重的不是特别明显,但如果选择英雄的你,对阵容格外加以重视,那么你的段位势必不会低。

游戏里的分路在如今已经格外明确:上单,中单,打野,下路辅助+ADC。那些奇葩的双打野之类暂且不谈。运用传统分路的人如果仅仅按部就班的选择人物选择路线,那么阵容压制的优势他是利用不到的。职业联赛里,1L通常会选择ADC,2L会选择辅助或者打野。很少有开门就拿上单位置中单位置的。不为什么,是你去适应阵容,而不是阵容去适应你。况且,很多单线英雄之间都有着相克性,先拿了单线英雄看似占了便宜,却往往容易被对手后发制人以相克英雄加以克制。虽然我们说英雄强不强,看在谁的手里。但那是在对线技术差距过大的情况,而职业选手的对线水平,是相差无几的。

以前的上单位置通常选择战士或者刺客,利用团战期间的瞬秒后排来达到5V4的目的从而赢取胜利。可如今的版本节奏发展越来越慢,攻击高的上单往往意味着薄弱的防御和血量,在没有打野配合的情况下通常容易被反杀,难以对对面后排造成有效威胁。中单刺客也是一个道理。如果一个占用大量资源的输出,没能发挥出作用,那么就等于变相的去4V5,战局的胜负很快明了。所以现在的职业联赛里,我们的上单通常是龙狮蒙鳄四大巨肉,或者是后期能力逆天的流浪武器。这些英雄即使没能在对线占到优势,依旧不妨碍他们在团战中吸收伤害的同时打出不俗的输出,不像锐雯泰隆等一类刺客型英雄,如果发育不给力的情况下就等于废人,对于游戏的胜负导向一眼而知。

我们知道某些后期英雄的能力相当逆天,几乎有着“我要打10个”惊人实力,比如:狗头、蒙多,或者武器之类。但是,一个人在强也抵不过几个人的不断点控,让你到死都放不出来技能。那么,我们要学会队员之间的配合。传统的发条中单+石头辅助,或者是亚索中单+猴子打野,很多团战的结局都在一瞬之间。而几个核心团战技能的配合使用会有着巨大威力。所以笔者一再强调的阵容,也是英雄选择上的配合。

Faker大魔王说过一句话:“打排位要稳,稳一定可以上分。”这个“稳”从选择英雄就开始了,你要知道某些英雄一旦被压就很难有所作为,有些英雄被压成狗都会给他的队友撑上好几秒。此外,“顺风不浪,逆风不投”等等都是稳的因素。队伍里缺少什么,你选英雄的时候多多注意补位,胜负不知觉在你手中就颠倒过来了呢。

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