LOL玩家讲堂 十大ADC打法思路解析

小潘 2014-08-21 互联网
纵观S4赛季,风云变幻,各大位置的传统英雄因为版本的变更而被开发出更为奇葩而强劲的打法。就连ADC王者榜也随着版本变更的浪潮而发生天翻地覆的变化!让我们一起来看看吧。

7、战争女神

对线不算强,主要打推线,消耗能力还可以,出了暴风大剑之后q的消耗能力判若两人,没出之前比较怂一点。对线就qw消耗加推线,不用过多的消耗和对拼,发育要紧,有了暴风大剑就可以进行压制,一个满q,adc基本就半血了,伤害很客观。

总体思路:战争在团战中的发挥比较出色,三件套基本输出就够了,饮血或者无尽,轻语电刀。后期补一个防装,个人偏向于女妖,有时候还会出个三项。团战的时候,对于对面的切入者来说,战争女神可能会有:一个女妖的盾,一个自己的e,一个召唤师技能治疗或者护盾,一个闪现,一个被动的加速,一个三项的加速,一个大招的加速。

所以要切死一个会玩的战争的难度是很高的。团战可以后手开大招拉开和对面前排的距离,也可以直接开大招冲进去,看团战的走向,我们强就追,我们弱就推,开团直接扔q,aoe伤害很高,然后开w走a,注意对面切入,可以注意用e挡技能,玩战争生存能力很高,团战注意多次利用q打出aoe就可以了,输出也是不俗。

6、寒冰

菜鸟局人见人怕的英雄,不是怕他,而是怕他菜。对线能力属于比较差的,消耗一般,对拼很烂。到六级稍微有点反转,对寒冰不支持的人实在很多,但个人比较喜欢寒冰。对线就w消耗,可以配合q走a,玩寒冰不指望对线打出优势,只求发育。

总体思路:寒冰的精髓在于q和r。尽早出饮血或者无尽,输出很缺,然后出破败或者电刀,需要一些攻速来走a。团战不断用q控制距离,和ez很像,让对手感觉可以摸得到你,却又摸不到,想逃的时候,又逃不走了,他靠近你远离,他远离你靠近,做到这点就是合格的寒冰,并且让对手很恶心。

大招两个作用,反手保护自己,给对面前排,然后队友集火,第二种也是寒冰比较特殊的一种,因为后期大招cd短,可以用来抓单,例如男刀或者劫这种,要猫在旁边偷人的英雄,如果你意识足够好,一个大招过去,配合队友秒了,团战就好打一半,个人认为,强的寒冰,在后期往往能左右战局,团战中又能很难切死,大概就是这样的感觉。

5、大嘴

最近开始火起来的adc。对线w无脑消耗,有了就开着a对面几下,q到对面可以用e开w消耗,消耗能力还可以,对拼能力不强,到6级可以用大招消耗,能消耗过大部分adc。对线可以换命,有被动在,毕竟个人认为大嘴后期的地位在adc里面数一数二。

总体思路:输出一直很高,就是生存能力不太行,保命技能实在太少了。长得也一副欠揍的样子。有q的存在几乎不虚任何adc对a,就算死了也能换命(有时候被闪现躲了!)。打团因为有减护甲的q和w的百分比以及加距离,输出实在很强很强,但是一定要注意自己的走位和生存,非常建议玩大嘴的时候和队友多交流,让他们多保护你,个人认为大嘴很需要保护,而且,输出必定是成吨的。

4、维鲁斯

s3火爆了的adc,s4几乎不见人用,其实还是挺强。对线q放的准,消耗能力很凶,对拼也不差。Q的准确度确定了维鲁斯对线的能力。

总体思路:先破败或者先饮血或者先无尽都可以,团战讲究的是大招,走位很需要注意。维鲁斯团战大招的释放影响维鲁斯在团战中的输出空间,释放要慎重,能控制住对面ap或者ad是一种释放方式,能控制住对面几个前排也是一种释放方式,具体看你的取舍。另有一个方式,后期团战前抓到落单的,可以果断大招,成功杀掉之后5打4很容易取得胜利,维鲁斯是属于可以自己开团的adc,比较特别。维鲁斯输出很高,要注意的是生存能力。

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