7、战争女神
对线不算强,主要打推线,消耗能力还可以,出了暴风大剑之后q的消耗能力判若两人,没出之前比较怂一点。对线就qw消耗加推线,不用过多的消耗和对拼,发育要紧,有了暴风大剑就可以进行压制,一个满q,adc基本就半血了,伤害很客观。
总体思路:战争在团战中的发挥比较出色,三件套基本输出就够了,饮血或者无尽,轻语电刀。后期补一个防装,个人偏向于女妖,有时候还会出个三项。团战的时候,对于对面的切入者来说,战争女神可能会有:一个女妖的盾,一个自己的e,一个召唤师技能治疗或者护盾,一个闪现,一个被动的加速,一个三项的加速,一个大招的加速。
所以要切死一个会玩的战争的难度是很高的。团战可以后手开大招拉开和对面前排的距离,也可以直接开大招冲进去,看团战的走向,我们强就追,我们弱就推,开团直接扔q,aoe伤害很高,然后开w走a,注意对面切入,可以注意用e挡技能,玩战争生存能力很高,团战注意多次利用q打出aoe就可以了,输出也是不俗。
6、寒冰
菜鸟局人见人怕的英雄,不是怕他,而是怕他菜。对线能力属于比较差的,消耗一般,对拼很烂。到六级稍微有点反转,对寒冰不支持的人实在很多,但个人比较喜欢寒冰。对线就w消耗,可以配合q走a,玩寒冰不指望对线打出优势,只求发育。
总体思路:寒冰的精髓在于q和r。尽早出饮血或者无尽,输出很缺,然后出破败或者电刀,需要一些攻速来走a。团战不断用q控制距离,和ez很像,让对手感觉可以摸得到你,却又摸不到,想逃的时候,又逃不走了,他靠近你远离,他远离你靠近,做到这点就是合格的寒冰,并且让对手很恶心。
大招两个作用,反手保护自己,给对面前排,然后队友集火,第二种也是寒冰比较特殊的一种,因为后期大招cd短,可以用来抓单,例如男刀或者劫这种,要猫在旁边偷人的英雄,如果你意识足够好,一个大招过去,配合队友秒了,团战就好打一半,个人认为,强的寒冰,在后期往往能左右战局,团战中又能很难切死,大概就是这样的感觉。
5、大嘴
最近开始火起来的adc。对线w无脑消耗,有了就开着a对面几下,q到对面可以用e开w消耗,消耗能力还可以,对拼能力不强,到6级可以用大招消耗,能消耗过大部分adc。对线可以换命,有被动在,毕竟个人认为大嘴后期的地位在adc里面数一数二。
总体思路:输出一直很高,就是生存能力不太行,保命技能实在太少了。长得也一副欠揍的样子。有q的存在几乎不虚任何adc对a,就算死了也能换命(有时候被闪现躲了!)。打团因为有减护甲的q和w的百分比以及加距离,输出实在很强很强,但是一定要注意自己的走位和生存,非常建议玩大嘴的时候和队友多交流,让他们多保护你,个人认为大嘴很需要保护,而且,输出必定是成吨的。
4、维鲁斯
s3火爆了的adc,s4几乎不见人用,其实还是挺强。对线q放的准,消耗能力很凶,对拼也不差。Q的准确度确定了维鲁斯对线的能力。
总体思路:先破败或者先饮血或者先无尽都可以,团战讲究的是大招,走位很需要注意。维鲁斯团战大招的释放影响维鲁斯在团战中的输出空间,释放要慎重,能控制住对面ap或者ad是一种释放方式,能控制住对面几个前排也是一种释放方式,具体看你的取舍。另有一个方式,后期团战前抓到落单的,可以果断大招,成功杀掉之后5打4很容易取得胜利,维鲁斯是属于可以自己开团的adc,比较特别。维鲁斯输出很高,要注意的是生存能力。