三、天赋
双人剑小编觉得有必要点,虽然是半肉但是不是一直大纳尔形态在团战中吃伤害的,很多时间实在外面POKE的,虽然被动有攻速加成,但是天赋的5%加成在对线的时候很不错,法术编织和咒刃编制也是非常适合小纳尔这样用短CD Q技能POKE然后上去点两下的。
如果是打野的话自己分配点天赋点到打野天赋上,小编就不在这里说了。
四、符文
这套符文蓝色带了6个减CD增加了爆发,其余三个带的是固定魔抗,因为对线AD上单比较多,黄色带了固定护甲。印记是全AD的方便补刀和对拼,最后大精华我带了2个固定AD(增加伤害)和一个吸血(小纳尔形态平A吸血方便,比一般的上单能耗)。
五、召唤师技能
+或者+
六、出装
首先小编要说的是,作为一个新英雄小编的出装虽然进过试验单肯定还不是最好最稳定的出装,但是我给的出装思路和方向应该都是没问题的。
出门装:
++可以对抗大部分英雄,而且小纳尔瞬间爆发不足,对线是依靠W加速来放风筝的打,如果是潘僧这类耗血狂魔++甚至是出+5+都是可以接受的。
前期装备:
++++前期以对线为主,纳尔前期消耗有余而爆发不足,这套装备非常适合消耗,而且小冰锤提供的移速和血量让小纳尔安全系数的达到了保障!
中期装备:
+++++这套装备出来纳尔也基本成型了,在小纳尔形态拥有不错的POKE和点人能力,变成大纳尔形态有被动和装备的血量抗性加成吃一套技能打乱对面阵型E出来或是走出来都是可以的,而且在单追对面AD和AP的时候伤害足够。
六神装:
++++++后期六神装,能抗能打,可以团战先手一波吃伤害死了再复活,打郑迪展也很厉害,最重要的是有W的移速加成和被动的攻速加成可以去单带。
可替换的装备:可以和看情况互换
对面如果AP爆发太高可以替换
需要你粘人而且对面输出也不低的话可以替换或者
有待考虑的装备:++(这些装备可以用但是小编每件都没有尝试很多把,不知道用起来到第厉不厉害,如果各位玩家发现好用可以和我说)
打野装:替换这样出没有吸血,如果被人耗血耗太多会比较麻烦,替换后期才有输出,前期输出不足。
最后一件小编觉得非常有前途的装备,有爆发有输出,小编觉得很不错但是没有常识过。
PS:出装是根据局势来的,如果对面是菜刀队那布甲鞋就很不错魔抗就不需要了,如果对面AP多多出一个魔抗装也很不错,装备是死的,人是活的。
七、团战思路:
团战先POKE你们有肉的话就让肉去先吃一下伤害,你等对面技能交掉点在切入收割和破坏阵型,如果要你去卖,那也要等变成了大纳尔再去卖。还有你保护后排的能力很强,如果对面突进多,那你你就需要去保护自己的后排,如果局势需要,那么化身剑圣去偷塔和带线。小编觉得纳尔这个英雄最适合打的是反先手,对面突进之后可以用大立即变成大纳尔控住打一波伤害!