加点
天赋
亚索的优势
对于一个近战来说,他有足够的远程技能
在出了核心装备后,伤害提升非常大
如果队伍中有击飞能力的队友,会有不错的配合
暴击几率奇高
在我看来亚索所需要的技巧非常高,在大部分比赛中,你可以通过远距离的攻击使自己保持在一个安全的距离,而在团战中,你需要合理利用大招的突进对脆弱的敌人发动进行并撕开缺口。
亚索的缺点
需要一定的时间来掌握
真的很脆
需要队伍中有击飞能力的队友
会被一些英雄在对线时压制
在出第一件核心装备之前,爆发很低
E+Q连绍的效果不好
手速要快
亚索在有击飞能力的队友帮助下非常给力,但是如果队伍中没有这样的队友,你就只能通过第三段的Q技能来出发击飞从而使用大招,这会使你起手很慢。同时亚索需要很快的反应与大量的练习。在前期对线也要非常小心才能平稳度过。
符文详解
红色攻击符文 非常重要的符文,因为你的主要目标是对方的脆皮英雄,护甲穿透并不是非常重要。
黄色护甲符文 我一般都使用这个符文来对线,尽管你在对线AP英雄时想用成长生命符文来代替它。
黄色生命符文 如果你确实想在和AP英雄对线时做些变化,那就可以换上它。
蓝色固定魔抗符文 毋容置疑,在中路对线AP英雄时,它们可以为你减少不少伤害。
蓝色减CD符文 如果对线AD英雄,可以考虑使用。但效果一般。
大精华 我通常使用1个攻击精华和2个吸血精华的组合,可以保证对线时的恢复能力。而你可以通过自己的情况选择到底带多少吸血精华。剩下的则带攻击精华。
天赋详解
在天赋选择上,攻击天赋的第一层我选择攻击速度,因为攻击速度同样可以缩减Q技能的CD,加屠夫和盛宴可以让亚索有更好的对线能力,死神和危险游戏提高你的团战能力,特别是当对方有人送你人头时。狂暴绝对要点,因为你有超高的暴击几率。
技能详解
被动-浪客之道
亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
这就是为什么亚索需要暴击的原因,在后期,亚索几乎刀刀暴击。护盾值根据你的等级增长,当你的护盾值满的时候才会触发,你可以在你的生命槽下面看到,这个护盾会被英雄或者野怪触发,塔和小兵不触发。
技巧
对线时多移动,这让你很难被对方打到,同时积累你护盾。
当你积累满护盾值,你就要想办法跟对方进行消耗,尝试用你的护盾去交换对方的血量。
当你4级点了W技能时,你的突进技能会积累你的护盾,所以合理运用你的E技能来积累护盾。
Q技能-斩钢闪
一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。
Q技能相当于一次加强版的带有AOE的普通攻击。第三次使用Q时会有一道风将直线上的敌人击飞。这是你唯一通过自己来击飞敌人的方式。记住,叠次数的BUFF仅有10秒。而当使用E的同时释放Q时,Q变成对周围人进行攻击。
技巧
要利用好Q技能CD短且具有AOE效果的特点。
使用Q技能能重置普通攻击CD。
对付近战英雄要多使用Q技能。
始终保持堆叠Q的层数BUFF。
减CD对Q技能影响不大,而增加攻击速度能有效减少Q技能CD。
三相之力的效果只对Q技能攻击的第一个目标生效。
W技能-风之障壁
形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。
风之障壁非常有意思,它可以阻拦所有有弹道的东西,这个技能可以创造非常多有趣的玩法,但它CD很长,所以要留在关键的时刻使用,比如来阻挡辛德拉的大招,好运姐的大招等,这墙有点小,所以释放时要谨慎调整位置。
技巧
需要好好练习才能掌握,所以在刚开始,尽量多的使用这个技能来练习,根据Riot平衡设计师小组的说法,这个技能是区分好亚索和神级亚索的。
合理利用这个技能为团队抵挡AOE技能。
在谈被动技能时说过的,当你点了一点W后,你的突进技能会积累你的护盾,所以合理运用你的E技能来积累护盾。
从高空掉落的技能,比如大嘴的大招,吉格斯的大招,都没办法挡。
E技能-踏前斩
突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。
灵活运用E技能,可以让你迅速接近目标、躲避对方技能、像刀女的Q技能一样安全、逃跑等等。它的伤害在刚开始很低,但在叠加使用后,它能提高1倍的伤害,尽管你没有AP。在10秒内,你不能对同一个目标使用E技能2次,当你对一个单位使用后,会有一个计时器出现在那个目标身上。
技巧
在对线时,迷惑对方英雄,并通过对小兵释放躲避对方的技能。
你可以通过这个技能穿越很多墙。
一波兵你可以通过穿越2到3个兵来达到追击或者逃跑的目的。
当你要和对方进行消耗时,对小兵使用来靠近对手,并叠加伤害,然后再合适的时机利用它远离对手。
大招R-狂风绝息斩
突进到一个单位身边,并对该单位进行多次击打,造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。
亚索需要学习如何正确的使用这个技能,另外,这个技能让亚索依赖有击飞能力的队友,它可以延长对方被击飞的时间多1秒。这个技能有很大的释放距离,使得亚索可以变得很灵巧。
技巧
护甲穿透的效果对于你要打击的脆皮目标并不有效,但聊胜于无。
它只能在对方被击飞时使用,所以队友很重要。
有时可以用来灵活的逃脱。
如果你的队友有群体击飞的能力,尽可能的在较多的敌人被击飞时使用。
如果要对付一个tank,你可以尽早的使用出大招,产生护甲穿透的效果。