《英雄联盟lol》我还在磨我的爪子 S4飞天螳螂卡兹克打野攻略

吕云 2014-01-07 互联网
简介螳螂---虚空掠夺者,卡兹克。曾经是S3前期非扳必选的英雄之一。在那个年代螳螂拥有者强大的POKE和收割能力,加上不俗的机动能力,在刚问世的时候大放异彩。成为个战队和比赛最热门的英雄之一。随着版本的大砍。螳螂一度销声匿迹。借着S4野区机制修改的春风,使螳螂再一次登上舞台。优点无与伦比的单体伤害强大的收割能力不错的机动能力较强的保命能力缺点自身太脆面对控制显得有心无力前期缺 ...

进化详解

技能进化是卡兹克在LOL里独特的地方,随着6/11/16级卡兹克可以进化他四个技能中的三个。使其得到一定的增强。

打野螳螂技能升级推荐主恐惧盛宴(Q)副虚空尖刺(W),2级先升级跳跃(E)。6级进化恐惧盛宴(Q),11级进化跳跃(E),16级进化虚空突袭(R)。

这样的螳螂在11级前的伤害能力相比6级进化跳跃(E)的螳螂强很多,而且进化恐惧盛宴(Q)后伤害提高打野会很轻松。

而且进化恐惧盛宴(Q)会提高恐惧盛宴(Q)和被动的攻击范围。配合残暴之力和最后的轻语的高破甲会对敌方的英雄造成极高的伤害。再没进化跳跃(E)之前可以用虚空突袭(R)突进,一套打完再根据情况是跳跃(E)走还是虚空突袭(R)走。

16级进化虚空突袭(R)则针对后期团战卡兹克的保命,由于装备的限制,卡兹克的伤害相比以前有了很大的下降,POKE能力几乎没有了,所以进化虚空尖刺(W)在后期会显得很鸡肋,这一点在后面会详述。

PS:6级进化跳跃(E)或恐惧盛宴(Q)在之前的帖子里有谈论(点击查看该贴),有的观点还是可以借鉴的,可以移步去看下并根据自己的喜好来进化。

核心技能分析

被动技能:无形威胁 

在卡兹克消失在对方队伍的视野后,则刷新被动,是下一次攻击附带一定的魔法伤害。这个技能使得卡兹克能够获得更高的输出,而且在6级没有进化恐惧盛宴(Q)的情况下,被动占得伤害比例很高。利用好草丛刷新被动会大大的提高你的伤害。

恐惧盛宴(Q)

主Q是卡兹克的看门绝技,超高的单体伤害往往让对方还没来得及做出反应就看黑白电视了。利用好“孤立无援”这个被动能发挥出卡兹克最高的伤害。(进化后提高恐惧盛宴(Q)的攻击范围让对面落单的英雄几乎没有逃跑的可能)

跳跃(E)

现在的打野螳螂11级推荐选择进化的技能,使得螳螂真正意义上的成为“飞天螳螂”,本身极远的跳跃距离和击杀/助攻后刷新的特点让螳螂进可攻退可守。

虚空突袭(R)

16级推荐进化的技能,打野螳螂后期出装一般都偏肉。POKE打在对方前排身上不是很疼。而进化虚空突袭(R)了后可以潜行3次,也就是多了一次被动和瞬间的加速/保命。对螳螂后期穿插对方后排还是有很大帮助的。

出装

出门装:猎人的宽刃刀+5红生命药水+监视图腾

中期核心:蜥蜴长老之精魄+残暴之力+最后的轻语

后期装备:振奋盔甲/兰顿之兆+守护天使+黑色切割者

鞋子:如果选择兰顿之兆则出明朗之靴,如果是振奋盔甲则选择水银之靴/疾行之靴

应对强势AP出装(卡萨丁/狐狸)

振奋盔甲+蜥蜴长老之精魄+守护天使+黑色切割者+水银之靴+最后的轻语

应对强势AD出装(瑞雯/贾克斯)

最后的轻语+兰顿之兆+守护天使+黑色切割者+明朗之靴+最后的轻语

思路

S4的打野经济有了很大的改善,尤其是蜥蜴长老之精魄所赠与的额外金钱使得打野一转眼变高富帅。所以第一件装备毫不犹豫的选择蛋刀。螳螂由于失去了POKE能力所以出装在前期尽量选择高破甲的残暴之力+最后的轻语。而中后期则选择更注重保命的兰顿之兆/振奋盔甲+复活甲。后期团战伤害主要来自对面的两个C位(AP中单+ADC)而振奋盔甲所提供的高魔抗和高回复使得螳螂在团战中更加坚挺。

TIP:如果对面上单是发育良好的瑞雯/贾克斯,选择兰顿之兆千万不要犹豫。螳螂后期团战最大的威胁就来自高伤害的突进英雄。(放逐之刃锐雯见面 勇往直前(E)+ 震魂怒吼(W)晕 光速折翼之舞(Q).A一波带走潇潇洒洒不落人口舌)

打野思路

在S4野区大改后,螳螂的打野思路也有了不小的变化,首先是杀掉2个BUFF怪不能到3级了,这使得第一波GANK被滞后了。

我的思路是刷了第一个BUFF怪后不要第一时间去击杀第二个BUFF怪,这样一是自身过伤,二来容易被对面打野反蹲。可以选择先击杀S4新增的边路落单野怪,在有孤立无援的特效下会打的非常快,同时关注中/上路有没有机会GANK,螳螂2级升级跳跃(E)会比别的英雄有着更好的GANK能力。

如果选择先刷双BUFF开局一定要放监视图腾来控制视野。螳螂低等级太脆,根本打不过前来反野的盲僧李青/德玛西亚皇子嘉文四世。

随着比赛进入中期,螳螂出了残暴之力+最后的轻语后可以选择更灵活的游走战术。推荐这时候抓下路,S4视野修改了后,辅助满地放眼的时代一去不复返。螳螂11级后凭借进化跳跃(E)了后强大的跳跃能力,GANK成功的几率还是很大的。

由于6级进化的是恐惧盛宴(Q),所以在野区配合被动螳螂反野会很强势,利用好野区的草丛刷新被动。同时螳螂自身也要注意对方打野的动向,监视图腾个人觉得还是有必要的。

团战思路

中前期一般是以22 33的小规模火拼为主。螳螂要做的只是计算好伤害跳跃(E)进去一套打完再跳出来。不要盲目的跳进对面的兵线里的英雄,进去后一套打不死肯定也就出不来了,前期螳螂太脆。

后期螳螂团战主要以收割为主。有了振奋盔甲/兰顿之兆的支持,血量也有了质的飞跃,但开团的人一定不是你,别看见对面一个半血的英雄就跳进去。多用虚空尖刺(W)打打对面的前排。跳进去一定要有把握击杀,或者捏着大招在手上。

团战击杀优先级:

APC、ADC、辅助=打野、上单

当然这也得根据团战敌方队伍的走位灵活来选择,大部分ADC走位都很猥琐。而上单一般在后期都扮演团战搅屎棍的角色。灵活的走位能让你打出尽可能多的输出。

螳螂使用技巧

1.在比赛的前期野区和对面打野SOLO,多利用草丛刷新被动。

2.利用 虚空突袭(R)的隐身和上/下路的3个有隔断的草丛好好和对手玩捉迷藏。

3.后期开团后跳进去打一套如果对方没死没刷新跳跃(E)技能,一定第一时间虚空突袭(R)走,要知道对面集火你的话基本几秒就跪舔。

游戏介绍Introduction

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