符文
红色-攻击力符文九个
因为寡妇有着不错的AD加成并且在打野的时候法穿符文没有用处。攻击力符文至少保证你清野更快而且不会让你对英雄造成的伤害降低太多
黄色-固定护甲九个
护甲符文对打野是必需的,因为没有护甲符文可能你都无法单挑蓝buff
蓝色-固定法伤九个
带固定法伤符文意味着前期是法伤更高,可以造成更多的伤害→更快的清野,更有力的gank。我们要把前期的威胁最大化以便于获得滚雪球的优势
精华-固定法伤九个
带固定法伤是因为15点法伤>6.8攻击力,而她的攻击力和法伤加成又差不多,所以法伤大于攻击力
天赋
由于我们要把自己当成法术carry来玩。21/9/0可以帮助我们最大化前期的伤害以此来奠定我们中后期的能力。除了这个天赋之外我真想不出一个可以替换的天赋了,因为寡妇在什么情况下都不是很适合做一个坦克(因为没有硬控)。
解释一下我为寡妇点的天赋
双刃剑-如果你是近战英雄,那么一定要点。点一点就能提升2%伤害的天赋我想不出不点的理由。
巫术-寡妇有增加攻速的技能所以减冷却时间比加攻速要好,而且寡妇是AP所以减冷却时间可以让你施放更多次技能。
思想之力-这个天赋一般,但是我们要把它当成过路天赋往下点。
奥术精通-8点法术强度大概等于1.5个法术强度精华。请点。
法术编织-寡妇在gank的时候要使用技能并且配合普攻,所以我觉得这个天赋很有用并且寡妇很容易把它叠满
咒刃编织-和上面一样。
高阶法师-这个天赋后期加成很高而前期不怎么样。由于我们需要更多的专注于取得前期优势,所有我没有点满。
死神-5%的伤害已经很高了,越快的把对手杀死约好。
奥术之刃-我们需要用普攻造成伤害而且我们的AP不会低,当然要点。
末日浩劫-1点天赋就3%的伤害,很值得的一点。
召唤师技能
惩戒+闪现:
惩戒-用来清野并且可以确保你拿到中立生物
闪现用来应付棘手的局面,无论是逃跑还是追击。因为你已经有W技能了,所以闪现比幽灵疾步好。
点燃:如果你想成为一个冷血杀手,就带点燃。我个人从来没带过点燃,但是既然小丑可以带为什么寡妇不行呢。