召唤师技能
闪现+点燃:是我带的召唤师技能。因为点燃可以让你在1v1时更有自信并且闪现让你在对线期间更加安全。这在游戏前期尤为明显。
在某些明显没危险的情况下,我用屏障代替闪现,这这个技能对付瑞文和大虫子的大招尤为好用。但是我大多数情况下还是会带点燃和闪现。
其他的组合只是在特定情况下使用的,并不是对线每个英雄都通用。
在对线掘墓的时候,我会带屏障+传送的组合,有时候对蜘蛛也会用这套,至于为什么后面我会说。
虚弱:我猜带这个是为了方便单挑,但是我并不认为你单挑带点燃会输。而且貌似你也没什么机会在团战中给对面ADC上虚弱。而且对付突进的话你已经有了蘑菇和致盲了。
幽灵疾步:宝贝你已经跑的够快了。
治疗术:对提莫没有用。
重生:我估计这个比较坑爹。
惩戒:不撒谎的说我以前带过这个技能去偷野。但是你猜比偷野高明的方法是什么?带着点燃去收了残血的打野。
符文
精华-双穿精华三个
红色-双穿符文九个
黄色-固定护甲九个
蓝色-固定魔抗九个
这是我提莫带的最通用的符文。双穿符文比任何单独的穿透符文对英雄伤害都要高。而且配合提莫的毒的效果,补刀也不会困难到需要带攻击力符文。这也可以让我根据场上的形势出不同的装备。
其实我提莫的符文一共有3套,通常用的,克制特定英雄和对面特定阵容的。
精华-移动速度三个
红色-双穿符文九个
黄色-成长生命九个
蓝色-成长魔抗九个
我炼金和提莫都用这个符文来克制蜘蛛和其他一些AP上单。但是前提是对方打野不是盲僧/瑞文/小丑/赵信这样的高物理伤害打野。使用这套符文对付AP上单的时候会让你更加轻松。
如果你对线的是瑞文/鳄鱼/诺克萨斯之手/蛮王和盖伦(近战的AD英雄基本上摸不到我如果我没有失误的话),我会用下面这套符文:
精华-固定法强三个
红色-双穿符文九个
黄色-固定护甲九个
蓝色-成长法强九个
天赋:
关于天赋你有几种选择。如果你追求伤害的话就用这套天赋。让我最失望的是毁灭攻势这个天赋太靠下了,而这个天赋对提莫造成的任何伤害都很有提升。
因为提莫本身技能的关系,他带21/9/0对自己提升非常的大。基本可以在任何游戏中对线任何英雄(李小龙曾经说过,要像水一样。而提莫就像是水一样,在上路他可物理可法术,进可输出退可出肉,这要取决于你们队伍的需要了)。
其他的选择
9/21/0在攻击天赋树点出屠夫和物理伤害
我曾经用这套天赋成功1v2。耐久和复苏之风这两个天赋可以提供你额外的续航能力,配合上攻击天赋树中的天赋可以让你在1v2时也不至于送命。越塔杀提莫也很难,因为提莫很恶心,你在线上可以赖很长的时候,而你需要做的就是配合攻击天赋补好刀。当你选择这样的天赋时你的任务很简单,只需要让自己别死,然后出或作为你的攻击装然后拖到后期。如果对面不理你的话,你的蘑菇和眼和可以帮你很好的进行分推。
21/0/9纯AP天赋
这个天赋,你一看就能看出来,在目前的版本会比其他的天赋更脆。这就是说,这个天赋的天赋点都用在了如果对对方造成伤害上面。而总体来说,提莫避免和对方战斗的能力不弱,所以这套天赋需要你在适合的场合使用并且你个人操作需要有一定的技巧。这天赋更多的出现在中路的提莫身上,而不是上路。
5/0/25很脏的通用天赋加法
双刃剑,屠夫和盛宴这三个天赋是通用天赋之外比较亮眼的天赋。这个天赋对你的回程,回蓝和配合队友并没有太多的帮助。但是非常奇怪的是,我采用这个天赋的话会很多的游走与队友配合控制地图。如果你和队友没有事先的计划控制全图那么不建议的采用这个天赋。
通过天赋获得额外的金钱+强化后的药水+移动速度的提升,这个天赋对于那些攻速流/击中触发魔法伤害的混伤出装甚至比21/9/0还要好。如果你做好了没有任何防御能力但是对手也很难阻止你+全图游走的准备的话,就选择这个天赋吧。
技能加点
在多数的游戏中我都副点Q,但是如果为了更安全的话会副点W。对付瑞文这种如今非常常见的滚雪球很厉害的英雄就需要副W了。