符文选择:
红色双穿或者法穿,精华三个移动速度或者两个移动速度一个AP,黄色固定护甲或者成长生命值,蓝色固定魔抗
第一套
第二套
第二套符文配合21,9,0天赋在面对一些纯AP英雄会在对线时稍稍占一些便宜,不要小看多出的生命值,7级时这套符文和天赋的卡牌大师有双多兰的情况会比拉克丝多出200-250左右的生命值,几乎是3分之1。
出装选择:
1级出门装备选择:+2红出门。多兰戒配合上21天赋里的击杀小兵回血回蓝效果很赞。面对劫、螳螂、潘森,甚至大克星皇子,果断布甲5红出门。
第一回家(5-6级):是我的首选,由于S3里补丁对卡牌大师W技能的回蓝进行了削弱,卡牌大师现在蓝牌的魔法值回复是无法支撑一张红牌+万能牌收线的,而且第一次大招在没有蓝BUFF支撑的情况下,落地后基本空蓝。做出和谐圣杯后,才可以保证卡牌大师赖线——更重要的是,如果你们家打野被养猪,你拿不到蓝BUFF,圣杯是唯一保证你能继续发育的装备。
面对AD英雄请做出探索者的护臂,面对酒桶、辛德拉、狐狸、劫,建议双多兰。然后直奔现在版本中,卡牌大师的核心装备——。圣杯可以为卡牌大师在9-11级带来一个较为强势的时期——出色的20%减CD令卡牌大师在11级时大招CD反而比以前短,魔抗和魔法值恢复,让卡牌大师可以迅速刷线,然后清野并支援其他路。
做出圣杯后,卡牌大师可以根据场上情况决定先金身还是先帽子,这两件装备都是需要出的,先后顺序请根据实际情况判断。之后自然是和。冥火可以换成冰杖或者法穿棒,根据个人喜好来决定——假如你开黑,你的基友比较缩,很多情况下要卡牌大师用大招发动团战先手,做出冰杖吧。。好歹多点血~
这里关于巫妖之祸和雅典娜圣杯,需要做一个说明。
巫妖一直是卡牌的灵魂装备,这点并没错,但是在版本改动后,这个灵魂和卡牌的核心有了冲突——伤害和支援,到底谁更重要?
卡牌大师W回蓝和大招CD被砍以后,缺蓝的严重性和支援的低效性是毋庸置疑的,必须先解决回蓝问题和大招CD问题,才能确保卡牌大师的登场。
第一件装备直接出大圣杯,在回蓝和减CD的支持下,卡牌反而比以往能打的更激进一些,特别在有蓝BUFF的情况下,11级时卡牌大招得益于圣杯与蓝BUFF,天赋点出5%后,直接达到了35%减CD,令2级大招冷却时间比改版前还短。
如果是卡牌内战,技术相当的情况下,几乎是谁先出圣杯谁就赢得了更大的优势——更短的大招,高速清线而不需要依靠蓝牌回蓝,对拼时,圣杯自带的魔抗与20%减CD是巨大的优势。
换句话说,出圣杯的卡牌,定位与发条有一些类似,但是比发条支援更快捷,线上能力弱,就依靠圣杯与金身来弥补。团战时即使没有蓝BUFF也可以保持很好的POKE能力,甚至不用像以往那样,Q过以后就要打一张蓝牌回蓝。
对线打法:
技能加点采用主Q副W一级E有R升R。尽量用W和E来补兵,7级以后可以直接平A每个近战小兵一下,然后红牌接万能牌收线。
团战打法:
尽量不要用大招先手阵容保持良好的敌人,因为你会被直接秒掉——有金身都没用。
理想情况是和你方后排保持一致,先杀对方前排,卡牌大师的技能有很好的AOE效果,杀前排还是很快地。而且不需要刻意切黄牌定人,事实上红牌一样有减速效果,秒抽一张牌丢敌人脸上,打出万能牌,然后向安全距离走位,CD好了以后再来一套。
卡牌大师玩家必备小技巧1:平A切牌。
切牌时不影响平A,而且平A可以尽快发动E技能,因此对线消耗时,切牌的同时不要忘记平A对手。
最理想的情况是一次平A后到下一次平A前完成切牌动作,扔牌需要一次平A,不熟练这个技巧的玩家,容易出现平A影响W扔出去,这就需要反复练习了。
卡牌大师玩家必备小技巧2:大招传送时切牌。
当前版本里,卡牌大师切牌完毕后,只保留四秒效果,而开大招到落地的时间有3秒,换句话说,像以前那样切牌完毕后再开大招,落地只能是多送一个人头。
在开大招的同时开始切牌,但是不要立刻锁定,而是等到你选择地点落地时,再估算切牌。切牌和大招是卡牌的灵魂,坑不坑就看这两个技能的使用了。