《英雄联盟lol》S4有哪些改动 S4有哪些新技能改动

吕云 2013-11-23 互联网
1. 加强辅助的地位: 在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型的英雄的,他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献的英雄。在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现, 因为不希望使用辅助,而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象。这种自私的现象,是我们非常不希望看到的。所以我们要加强辅助的地位,使他成为团队中更重要的一员。 2. 野区经济的平衡: 我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野 ...

1. 加强辅助的地位:

在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型的英雄的,他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献的英雄。在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现,

因为不希望使用辅助,而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象。这种自私的现象,是我们非常不希望看到的。所以我们要加强辅助的地位,使他成为团队中更重要的一员。

2. 野区经济的平衡:

我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。

3. 使辅助和神枪手(原ADC)的对阵变得更加刺激:

我们会全面下调神枪手初期的生命值,并且全面上调他们的攻击力。幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之间的对决边的更加激烈而有趣,而不是枯燥的农兵。这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。

4. 游戏节奏的进一步提升:

改动一: 5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。

为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5 -10。

改动二: 野区经济的整体上调。

所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%。S3,我们将野区收益降低了, 当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量,而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。虽然这可能会导致打野选手下降对线上的gank频率,从而导致游戏节奏变慢,但是我们必须考虑这些英雄的存在,平衡二者之间的关系。

改动三:召唤师技能改动,删除召唤师技能洞察,增加新的召唤师技能

新召唤师技能--灵工

我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了购买侦查守卫的成本,但是发现这似乎远远不够。所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能。每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,使用侦查守卫将得到以下的特殊效果: 使用侦查守卫的范围将会提升50%,100%延长侦查守卫的持续时间,并额外增加2点侦查守卫的生命值,一分钟内,不能被反眼。灵工的最大充能个数是三个。

虚弱改为成长性技能

1级时候,将会只有原先50%的技能效果,到达10级时将会恢复的原先的技能效果。到达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时间。并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提升,这使得辅助并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战了。当然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了。 笑……

改动四:天赋修改,天赋专精系统

删除召唤师天赋,而将原先的召唤师天赋变成隐性加成,也就是当你在天赋树中赋予一定点数后,我们会自动加入该效果,并不是这个效果消失了。 并将通用天赋中, 终极天赋的移动速度加成进行修改。获得助攻将随机得到35-50%的额外赏金。 这个修改也是为辅助量身定做的。这样也就加强了辅助的经济收益。

改动五:男爵之战成为最后一战

击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%。但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。全员减免10%来自防御塔的伤害。

我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。

地图更新

第一: 岩石,地图上很多入口都有一些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯长相的岩石。 添加内容,改进边缘地带等等。

第二:树木, 更新树木的轮廓和形状使其更加美观和不会让人产生错觉。还有就是不会轮廓和实际地形不符合。

第三: Baron的范围圈, Baron是一个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成和外观使打baron更带感。

第四: 中路两侧白色的火把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。

第五: 一些多余的小物体,我们也会去除(比如很多地方转角的火把等等)

第六:所有的防御塔的长相, 恩,他们现在很丑。

第七:保留的主题:魔幻式的森林,泉水的设计,全图统一的光亮和设计。

第八:地图的大小不会大改,当前非常适合。

第九:保持当前峡谷适应低端电脑配置的显示程度。

第十:野怪的造型升级,已经一定可能性的更改野怪的位置(比如把石头人的整个地形从面对上下路转180度成面对红buff)

十一:地图的皮肤暂时不在计划表上

十二:道路和各种地形组合的衔接更新

十三:小龙的视觉更新,有一定可能

十四:可能增加一些可以被攻击的小物体增加趣味性。

十五:日夜更替,可能性一般,气候更替,有可能。

上面的总结并不是全部内容,但是是主要内容的简单介绍。

另外文中还提到一个玩家设计的同情票的投票思路

比赛如果变成5打4或者更少,如果5人的那边胜利后,可以投票决定对手是否值得同情,确定被同情的4个或更少的对手在排位分上被扣分将减少。

官方觉得问题很多,需要再研究。

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